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최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 상세 [편집]
3. 목록 [편집]
3.1. 멘더 [편집]
멘더 (Mender) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다. 선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. | |||
일반 | |||
80 | |||
1×1 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.55초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 25개 | ||
30개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 18 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 10 자원 | ||
능력 | |||
건물 완전 복구 시간 | 83초 | ||
사거리 | 5블록 | ||
보조 자원 | |||
가속 | 1개 | ||
가속 능력 | 2.5 블록 2x 배 | ||
초반에 수리 프로젝터 대신 쓰는 용도 외엔 효율성과 범위 모두 떨어져 안 쓰인다.
3.2. 수리 프로젝터 [편집]
수리 프로젝터 (Mend Projector) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다. 선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. | |||
일반 | |||
320 | |||
2×2 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 2.11초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 100개 | ||
25개 | |||
40개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 90 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 10 자원 | ||
능력 | |||
건물 완전 복구 시간 | 37초 | ||
사거리 | 10.62블록 | ||
보조 자원 | |||
가속 | 1개 | ||
가속 능력 | 6.25 블록 2.36x 배 | ||
수리 유닛이 없을 때 방어선 치료 용도로 자주 쓰인다.
3.3. 과부하 프로젝터 [편집]
과부하 프로젝터 (Overdrive Projector) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
주변 건물의 속도를 높입니다. 선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. | |||
일반 | |||
160 | |||
2×2 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 4.06초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 100개 | ||
75개 | |||
75개 | |||
30개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 210 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 10 자원 | ||
입력/출력 | |||
소요 시간 | 6.66 초 | ||
능력 | |||
속도 증가 | 150% | ||
범위 | 10블록 | ||
보조 자원 | |||
가속 | 1개 | ||
가속 능력 | 2.5 블록 225% | ||
주변의 컨베이어를 가속하거나 공장 생산을 빠르게 하고, 전력 생산량을 높이는 등 매우 좋은 건물. 심지어 포탑의 포격 속도도 높아진다! 다만 전력을 꽤 많이 먹는다.
3.4. 대형 과부하 프로젝터 [편집]
대형 과부하 프로젝터 (Overdrive Dome) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
인근 블록들을 과부하시킵니다. 작동하기 위해 실리콘과 메타가 필요합니다. | |||
일반 | |||
360 | |||
3×3 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 10.36초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 200개 | ||
130개 | |||
130개 | |||
80개 | |||
120개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 600 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 10 자원 | ||
입력/출력 | |||
입력 | 1개 | ||
입력 | 1개 | ||
소요 시간 | 5초 | ||
능력 | |||
속도 증가 | 250% | ||
사거리 | 25블록 | ||
말 그대로 과부하 프로젝터의 대형화버젼. 적용 범위가 압도적으로 넓어지고 가속율도 메타를 넣은 과부하 프로젝터의 225%보다 25% 높지만, 실리콘과 메타를 무조건 요구한다.
성능은 압도적으로 좋긴 하지만, 실리콘과 메타를 어디서 끌어서 넣어야 해서 공정을 짜기 귀찮아서 잘 안 쓰게 된다. 과부하 프로젝터에 메타를 물리는 경우도 많지 않은 편이다 보니...
3.5. 보호막 프로젝터 [편집]
보호막 프로젝터 (Force Projector) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다. 너무 많은 손상이 지속되면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. | |||
일반 | |||
360 | |||
3×3 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 4.08초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 재료 | 100개 | ||
75개 | |||
125개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 240 전력/초 12 전력/초 | ||
액체 | |||
파일:icon-liquid-consume.png 액체 수용량 | 10 액체 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 10 자원 | ||
기능 | |||
보호막 체력 | 750 | ||
쿨타임 | 35초 | ||
보조 자원 | |||
가속 | 1개 | ||
파일:liquid-water.png 물 6/초 | |||
파일:liquid-cryofluid.png 냉각수 6/초 | |||
가속 능력 | 10 블록 400 보호막 체력 | ||
5.0 까지는 수많은 대거와 포트리스의 포화에 힘없이 발려나가 '종이막 프로젝터' 라는 멸칭도 들었으나, 6.0이 되며 인해전술에서 소수정예로 변화하며 어느정도 귀찮은 존재가 되었다.
3.6. 전격 지뢰 [편집]
전격 지뢰 (Shock Mine) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. | |||
일반 | |||
50 | |||
1×1 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.45초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 25개 | ||
12개 | |||
AI유닛은 지뢰를 볼 수 없지만 지뢰가 있는곳은 피해간다는 아이러니한 설정이 있다. 톡소피드에겐 피해를 줄 수 없다.
3.7. 컨테이너 [편집]
컨테이너 (Container) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다. | |||
일반 | |||
160 | |||
2×2 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 1.66초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 100개 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 300 자원 | ||
3.8. 창고 [편집]
창고 (Vault) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
각 유형의 많은 량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다. | |||
일반 | |||
360 | |||
3×3 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 6.46초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 250개 | ||
125개 | |||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 1000 자원 | ||
창고와 컨테이너는 코어에 직접 붙이면 저장량을 공유한다.
3.9. 언로더 [편집]
언로더 (Unloader) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있습니다. | |||
일반 | |||
70 | |||
1×1 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.81초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 25개 | ||
30개 | |||
참고로 메스드라이버에서 자원을 빼낼때 매우빠른 속도로 빼낼수있다.
이유는 메스드라이버는 티타늄컨베라인 1줄정도의 출력으로 고정이지만 언로더는 하나당 티타늄컨베이어 한줄의 출력속도를 가지기 때문.
3.10. 조명 [편집]
조명 (Illuminator) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
발광합니다. | |||
일반 | |||
40 | |||
1×1 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.30초 | ||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 12개 | ||
8개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 3 전력/초 | ||
그냥 전력 좀 먹는 쓰레기인데
3.11. 지역 자원 수송기 [편집]
지역 자원 수송기 (Launch Pad) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다. | |||
일반 | |||
360 | |||
3×3 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 9.61초 | ||
파일:icon-crafting.png건설 비용 | 350개 | ||
200개 | |||
150개 | |||
140개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 240 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 100자원 | ||
발사 간격 | 20초 | ||
이것만 있으면 자원 없는곳 으로 자원을 보낼 수 있다!(그것으로 시작하자마자 고급 방어시설과 5티어 유닛을 만들 수 있다.)
여담으로 보낼 지역을 안정하면 목적지:없음 (sun)이라고 뜬다.
3.12. 성간 코어 가속기 [편집]
성간 코어 가속기 (Interplanetary Accelerator) | |||
파일:icon-map.png 이미지 | |||
기능 / 목적 | |||
거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. | |||
일반 | |||
1960 | |||
7×7 | |||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 473.33초 | ||
파일:icon-crafting.png건설 비용 | 16000개 | ||
12000개 | |||
13000개 | |||
11000개 | |||
5000개 | |||
6000개 | |||
전력 | |||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 600 전력/초 | ||
자원 | |||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 25000자원 | ||
입력/출력 | |||
8000개 | |||
8000개 | |||
4000개 | |||
5000개 | |||
대행성 출격단지에서 적들의 기술을 약탈한 건물. 다른 행성으로 이동하는 방식이다 보니 자원이 괴물먹는 마냥 5티어 재구성기보다 더많이 필요하다. 지역 자원 수송기를 이용해 다른지역에서 자원을 끌어오거나 아니면 그냥 남아있는걸 1초 해체한뒤 다시 만들자.
파일:sunggancoregasockgy.jpg
아직은 업데이트가 되지 않아 저런 7.0 업데이트에 대한 암시만 주고 끝난다.
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