Hexonia
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2019년 출시된 모바일 턴제 전략 게임. 대한민국의 인디게임 개발사 토글기어가 개발한 게임으로 시드 마이어의 문명이 정립한 4X 게임 플레이를 모바일 환경에 어울리게 압축시킨 폴리토피아의 시스템과 유닛 구성 등에 강하게 영향을 받았다. 4각 타일을 6각 헥스 타일로 변경한 것을 제외하면 폴리토피아와 거의 차이가 없는 시스템과 게임성을 보여준다. [1] 그러나 폴리토피아의 깔끔하지만 지나치게 미니멀하게 보일 수도 있는 그래픽과 다소 불친절한 UI에 거부감을 느끼는 유저라면 헥소니아의 화사한 그래픽과 조금 더 다듬어진 UI를 차별점으로 꼽을 수는 있을 것이다.
물론 이는 초창기의 얘기고, 여러 패치로 생긴 고유 유닛, 두번째 가디언, 아이템, 용병, 신규 모드인 AI연합 등 게임이 점점 다양해지고 폴리토피아와 차별점을 두고있다. 또한 추후 병종 성능을 향상시킬 수 있는 건물들을 추가한다고 한다.
물론 이는 초창기의 얘기고, 여러 패치로 생긴 고유 유닛, 두번째 가디언, 아이템, 용병, 신규 모드인 AI연합 등 게임이 점점 다양해지고 폴리토피아와 차별점을 두고있다. 또한 추후 병종 성능을 향상시킬 수 있는 건물들을 추가한다고 한다.
2. 게임 특징 [편집]
2.1. 교전방식 [편집]
턴제전략류 게임이 으레 그렇듯 유닛의 공격력과 방어력이 체력에 비례한다. 안타깝게도 유닛 상세정보에는 유닛이 풀피일 때의 공격력과 방어력만 나와있어, 교전후의 결과는 그동안 쌓아놓은 경험치와 감으로 예상해야 한다.
이동의 대가를 배우고 나면 1티어 유닛도 2티어 유닛상대로 상당히 유용해진다. 특히 대포의 경우 판도를 뒤집는 상당히 강력한 유닛이지만 이동 후 공격이 없어서 이동의 대가를 배운 1티어 유닛에게 사거리 밖에서 돌진당해 당하게 된다.
이동의 대가를 배우고 나면 1티어 유닛도 2티어 유닛상대로 상당히 유용해진다. 특히 대포의 경우 판도를 뒤집는 상당히 강력한 유닛이지만 이동 후 공격이 없어서 이동의 대가를 배운 1티어 유닛에게 사거리 밖에서 돌진당해 당하게 된다.
2.2. 게임 설정 [편집]
2.2.1. 모드 [편집]
2.2.1.1. 개인전 [편집]
플레이어와 AI들이 모두 적이 되어 싸운다.
2.2.1.1.1. 점수 계산 [편집]
- 난이도
- 랭크 C: 훈련생(4000점)
- 랭크 B: 루키(6000점)
- 랭크 A: 엘리트(8000점)
- 랭크 S: 마스터(10000점)
- 턴
- 랭크 D: (적의 수*13)턴 초과(2000점)
- 랭크 C: (적의 수*13)턴 이하(4000점)
- 랭크 B: (적의 수*12)턴 이하(6000점)
- 랭크 A: (적의 수*11)턴 이하(8000점)
- 랭크 S: (적의 수*10)턴 이하(10000점)
- 유닛
- 랭크 D: (처치한 적 유닛 수)/(잃은 아군 유닛 수)<0.7
- 랭크 C: (처치한 적 유닛 수)/(잃은 아군 유닛 수)≥0.7
- 랭크 B: (처치한 적 유닛 수)/(잃은 아군 유닛 수)≥1
- 랭크 A: (처치한 적 유닛 수)/(잃은 아군 유닛 수)≥2
- 랭크 S: (처치한 적 유닛 수)/(잃은 아군 유닛 수)≥3
- 게임 플레이
개인전은 빠른 정복전 뿐 아니라 내정 역시 중요시된다. 마지막 도시를 점령하기 직전인데 턴이 S랭크 기준치보다도 한참 앞이라면 퇴역시킨다고 유닛 훈련 쪽 점수가 깎이지 않으니 최대한 빨리 길드를 연구해 도시를 점유 중인 유닛 외의 모든 유닛을 퇴역시킨 뒤[8] 그 돈을 모두 내정으로 돌리자. 어차피 적 유닛이 들어간 도시라면 상대는 돈도 못 받고, 유닛도 못 뽑는다. 유닛 훈련 점수가 부족하다면 보너스로 나오는 가디언이 웬만해선 다 충당해 준다.
2.2.1.2. A.I.연합 [편집]
상대하는 AI들이 한 팀이 되어[9] 플레이어를 상대한다. 모든 AI를 상대하기 때문에 난이도가 높아진다.
2.2.1.2.1. 점수 계산 [편집]
난이도, 턴, 유닛은 개인전과 같다.
- 게임 플레이
보다시피 사실상 내정 쪽에 있어서는 도로 외에는 점수를 안 주는 거나 다름없기에, 적 처치와 유닛 훈련에서 최대치로 뽑아먹지 못하면 플레이 S랭크는 거의 불가능하다고 보면 된다. 유닛 훈련은 그냥 열심히 뽑고 5레벨로 가디언 만들다 보면 충분히 채워지지만, 적 처치가 문제가 된다.[16] 따라서 개인전과 달리 마지막 도시를 남겨 두고 S랭크 기준선까지 턴이 남을 때는 그냥 들어가만 있으면서 나머지를 다 퇴역시키는 게 아닌, 유닛은 몰살시키되 한두 개 정도의 도시는 그냥 둬서 상대가 유닛을 계속 뽑게 만들고 원거리 유닛, 기마병 등으로 계속 죽이는 플레이가 요구된다.[17] 때에 따라서는 3개 이상의 도시를 일부러 남겨 놓아야 할 수도 있다. 또한 개인전이든 AI 연합이든 게임이 다 끝나 가는데 유닛 킬/데스 비율이 S랭크에 미달하는 경우도 이걸 시도할 만 하나, 턴이 남을 정도라면 그럴 일은 별로 없을 것이다. 혹시나 적이 가디언을 뽑았을 때 죽일 수 있을 정도의 병력은 퇴역시키지 말고 남겨 두자.
2.2.2. 난이도 [편집]
- 훈련생
2턴 째에 50골드를 받을지 결정할 수 있다.
- 루키
- 엘리트
- 마스터
AI 난이도 상승 및 추가골드
2.3. 루비 [편집]
게임 외 시스템에 존재하는 자원. 무료 부족(10000루비), 제2가디언(2500루비), 고유 유닛(1500루비)을 구매해 잠금 해제할 때 사용된다. 현금으로 루비만 구매하는 건 불가능하며[18], 일반적으로 게임 플레이, 퀘스트로 얻게 된다.
2.3.1. 획득 방법 [편집]
2.3.1.1. 게임 플레이에서 별 획득 [편집]
획득 루트는 개인전 모드와 AI 연합 모드로 나뉘며, 각각 루키, 엘리트, 마스터 3개가 있다. 각 난이도에서 점수에 따라 얻은 최고 별점의 합에 따라 루비를 획득한다. 단, 별점 9개에서 받는 루비는 마스터 난이도에서 모든 분야에서 S 랭크를 획득해 월계관을 받는 것도 충족해야 받을 수 있다.
별점 합 | 1 | 3 | 7 | 9+월계관 |
루비 | 100 | 150 | 200 | 300 |
2.3.1.2. 퀘스트 [편집]
기본적으로 20시간마다 무료 선물로 30~100루비가 지급되며, 보상과 난이도에 따라 퀘스트 포인트 15점+30루비, 20점+40루비, 25점+50루비의 3개 슬롯이 존재한다. 퀘스트가 완료되어 빈 슬롯은 20시간 뒤에 채워지며, 퀘스트를 20시간에 1개 교체할 수 있다. 또한 광고를 시청 시 루비를 2배로 획득하는 것도 가능하다.
퀘스트에서 요구하는 플레이는 훈련생 난이도에서는 달성하더라도 충족되지 않는다.
퀘스트 포인트 250점을 모으면 루비 200개와 특별 보상 루비/아이템/용병이 지급된다.[19]
퀘스트에서 요구하는 플레이는 훈련생 난이도에서는 달성하더라도 충족되지 않는다.
퀘스트 포인트 250점을 모으면 루비 200개와 특별 보상 루비/아이템/용병이 지급된다.[19]
2.4. 아이템 [편집]
게임 도중 투입해 보너스를 제공하는 아이템. 루비나 현금으로 구매할 수 없으며[20], 상술한 퀘스트 포인트 누적, 그리고 20시간마다 무료로 지급되는 용병/아이템 선물로만 얻을 수 있다. 각각 마나 수치가 존재하며, 한 게임에 투입하는 용병과 아이템의 마나 합은 용병 8, 아이템 10을 넘을 수 없다. 시설 계열 아이템이 사용된 타일에 있던 자원은 사라지고 도로 외의 건물을 건설할 수 없으며, 원한다면 언제든 철거할 수 있다.
2.4.1. 스나이프 [편집]
마나 | 1 |
효과 | 공격 대상에게 15 피해를 입힘 |
언제 어디서 사용해도 제 값을 하는 범용성이 꽤나 높은 능력이나, 적들이 10~20기씩 몰려 있는 상황에서 이거 하나로 뭘 하려고 들지는 말자.
2.4.2. 포격 [편집]
마나 | 2 |
효과 | 공격 대상과 그 주변 유닛에게 15 피해를 입힘 |
스나이프의 강화판. 최대 7명까지 공격할 수 있다. 비싸지는 대신 범용성이 더 강화되었다.
2.4.3. 체인 라이트닝 [편집]
마나 | 4 |
효과 | 공격 대상과 거리에 비례해서 30, 20, 10 피해를 입힘. 단, 인접한 유닛의 연결이 끊어지면 효과 소멸 |
공격 지점에 30, 1타일 떨어진 곳에 20, 2타일 떨어진 곳에 10 피해가 들어간다. 단, 공격 지점과 유닛 인접에 인접으로 연결되어 있어야 하다 보니 2~3인 개인전에서는 의외로 각이 잘 안 잡힐 때가 많지만, 4인 이상 플레이나 AI 연합 모드에서는 한 번의 사용으로 판을 엎어 버릴 수 있는 무지막지한 파괴력을 보여준다.
2.4.4. 진급 [편집]
마나 | 2 |
효과 | 대상 유닛을 정예로 진급 |
일반적인 체력 회복 효과도 그대로 적용되므로, 딸피의 비싼 유닛에 적용하는 게 제일 효율이 높다. 아쉽게도 가디언은 진급의 개념 자체가 없으므로 사용 불가. 이미 진급한 유닛도 마찬가지.
2.4.5. 치유 [편집]
마나 | 1 |
효과 | 대상 유닛의 체력을 10 회복하고 모든 상태이상 제거 |
값싸고 범용성이 좋은 치유 능력.
2.4.6. 광역 치유 I [편집]
마나 | 2 |
효과 | 대상 유닛과 인접한 모든 유닛의 체력을 8 회복 |
보통 광역 공격에 당한 경우 쓰게 되며, 상황에 따라서는 일부러 유닛을 모아서 사용할 수도 있다.
2.4.7. 광역 치유 II [편집]
마나 | 3 |
효과 | 대상 유닛과 인접한 모든 유닛의 체력을 15 회복 |
광역 치유 I의 강화판. 사용법은 비슷하다.
2.4.8. 추가 골드 [편집]
마나 | 5 |
효과 | 즉시 추가 골드 15 지급 |
유적의 그 골드 효과와 같다. 비싼 만큼 극초반에 아이템 사용 시 기술 2~3개가 한꺼번에 열리는 흉악한 성능을 보여주어 스노우볼링에 매우 유리하다. 물론 이 정도는 한 턴에 들어오는 후반에 쓰는 건 낭비.
2.4.9. 황금시대 I [편집]
마나 | 5 |
효과 | 7턴 동안 골드 생산량+5 |
추가 골드에 비해 즉시 파괴력은 떨어지지만, 조금 더 안정적이고 중후반에도 그럭저럭 효율이 좋다.
2.4.10. 황금시대 II [편집]
마나 | 6 |
효과 | 10턴 동안 골드 생산량+5 |
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 가장 비싼 가격에 걸맞게, 게임 다 끝나갈 때 쓰는 게 아니면 거의 게임 난이도를 한 단계 낮추는 정도의 효과를 보여준다.
2.4.11. 덩굴 장벽 [편집]
마나 | 1 |
효과 | 적 유닛의 이동을 방해하는 장벽 건설. 단, 적 영토에는 건설 불가 |
보통 원거리 유닛이나 딸피의 비싼 기병, 가디언 계열 유닛이 근접 공격에 무방비로 노출된 상황, 또는 적 기병 계열 유닛이 중요한 도시를 공격할 위험이 있는데 돈이나 인구수 문제로 방어 유닛을 살 수 없는 상황에서 임시로 사용하게 된다. 체력은 25로 중형 유닛급이라 그냥 뚫고 들어오는 경우는 드물다.
2.4.12. 용오름 [편집]
마나 | 1 |
효과 | 1턴 동안 해상에서 적 유닛의 이동을 방해하는 장벽 건설. 단, 적 영토에는 건설 불가 |
덩굴 장벽의 해양 버전. 그러나 한 턴만 지나면 사라지고, 해군은 대부분 사거리 2이므로 방어전이 아니면 그다지 쓸 일이 없다.
2.4.13. 가드 타워 [편집]
마나 | 2 |
효과 | 적 유닛을 공격할 수 있는 가드 타워 건설. 단, 내 영토에만 건설 가능 |
사거리 2의 고정된 포탑이 생성된다. 대충 궁수와 비슷한 스탯으로, 방어전에서 꽤 유용하긴 하나 체력이 10이라 어지간히 딸피가 아닌 이상 모든 유닛에게 한 방이므로, 웬만해선 적이 기병, 원거리, 해군 계통 병력이 많으면 쓰지 말자.
2.5. 기술 [편집]
4개 일직선으로 되어 있는 등산 티어를 제외하면 기본 자원-고급 자원/1티어 유닛-인접 시설/2티어 유닛(과일 티어는 성벽)-OO의 대가 형태로 되어 있으며, OO의 자리에는 등산 티어는 이동이, 나머지 티어는 오행의 각 원소가 들어간다.[21]
The Battle of Polytopia와 비교하면 마스터리 테크 외에는 기술명이 상당히 멋없는(...) 편이다. 오로지 잠금해제되는 내용만.
The Battle of Polytopia와 비교하면 마스터리 테크 외에는 기술명이 상당히 멋없는(...) 편이다. 오로지 잠금해제되는 내용만.
2.5.1. 등산 티어 [편집]
- 등산(1티어)
- 유닛이 산 타일로 이동할 수 있다.
- 기술 해금: 도로&항구
- 도로&항구(2티어)
- 도로 건설 가능(한 칸 당 2골드 필요)[22]
- 적 영토를 제외한 모든 곳에 설치 가능
- 유닛이 도로를 지나갈 때, 이동 비용 1/2 감소
- 수도&연결된 도시 발전 +1
- 항구 건설 가능(하나당 7골드 필요,도시 발전 +1),
- 물 타일과 인접한 영토에만 설치 가능
- 수도&연결된 도시 발전 +1
- 기술 해금: 길드
- 길드(3티어)
- 길드 건설 가능(하나당 10골드 필요, 도시 발전 +2)
- 도시당 길드를 한개씩만 지을 수 있다.
- 유닛 퇴역 가능
- 유닛 퇴역시 훈련 비용 50% 환불
- 기술 해금: 이동의 대가
- 이동의 대가(마스터리 티어)
- 모든 유닛에게 이동 +1 보너스 부여
2.5.2. 조개 티어 [편집]
- 조개(1티어)
- 조개를 채집할 수 있다.(2골드 필요, 발전 +1)
- 기술 해금: 산호농장, 도로&항구
- 산호농장(2티어)
- 산호농장 건설 가능(5골드 필요, 발전 +2)
- 산호농장은 산호초 타일에만 설치 가능
- 기술 해금: 양식장
- 양식장(3티어)
- 양식장 건설 가능(5골드 필요, 도시 발전 +2)
- 산호농장과 인접한 타일에 한개씩만 지을 수 있다.
- 기술 해금: 물의 대가
- 물&폭탄병(2티어)
- 유닛이 물 타일로 이동 가능
- 폭탄병 훈련 가능
- 폭탄병은 물 또는 바다 타일에서 폭탄선이 된다.
- 기술 해금: 바다&제독
- 바다&제독(3티어)
- 유닛이 바다 타일로 이동 가능
- 제독 훈련 가능
- 제독은 물 또는 바다 타일에서 전투함이 된다.
- 기술 해금: 물의 대가
- 물의 대가(마스터리 티어)
- 폭탄병과 제독이 물과 육지 타일을 오갈 때, 즉시 공격이 가능해진다.
- 양식장을 대형 양식장으로 업그레이드 할 수 있다.(5골드 필요, 발전 +2)
2.5.3. 과일 티어 [편집]
- 과일(1티어)
- 과일을 채집할 수 있다.(2골드 필요, 발전 +1)
- 기술 해금: 농장, 방패병
- 농장(2티어)
- 농장 건설 가능(5골드 필요, 발전 +2)
- 농장은 작물 타일에만 설치 가능
- 기술 해금: 풍차
- 풍차(3티어)
- 풍차 건설 가능(5골드 필요, 도시 발전 +2)
- 농장과 인접한 타일에 한개씩만 지을 수 있다.
- 기술 해금: 식물의 대가
- 방패병(2티어)
- 방패병 훈련 가능
- 기술 해금: 성벽
- 성벽(3티어)
- 도시에 성벽 설치 가능(8골드 필요)
- 도시에 위치한 유닛 방어 +4
- 기술 해금: 식물의 대가
- 식물의 대가(마스터리 티어)
- 방패병에게 150% 방어 보너스 부여
- 풍차를 대형 풍차로 업그레이드 할 수 있다.(5골드 필요, 발전 +2)
2.5.4. 고기 티어 [편집]
- 고기(1티어)
- 고기를 채집할 수 있다.(2골드 필요, 발전 +1)
- 기술 해금: 벌목장, 궁수
- 벌목장(2티어)
- 벌목장 건설 가능(5골드 필요, 발전 +2)
- 벌목장은 숲 타일에만 설치 가능
- 기술 해금: 제지소
- 제지소(3티어)
- 제지소 건설 가능(5골드 필요, 도시 발전 +2)
- 벌목장과 인접한 타일에 한개씩만 지을 수 있다.
- 기술 해금: 흙의 대가
- 궁수(2티어)
- 궁수 훈련 가능
- 기술 해금: 대포
- 대포(3티어)
- 대포 훈련 가능
- 기술 해금: 흙의 대가
- 흙의 대가(마스터리 티어)
- 궁수와 대포에게 시야+1 보너스 부여
- 제지소를 대형 제지소로 업그레이드 할 수 있다.(5골드 필요, 발전 +2)
2.5.5. 치즈 티어 [편집]
- 치즈(1티어)
- 치즈를 채집할 수 있다.(2골드 필요, 발전 +1)
- 기술 해금: 야영지, 기마병
- 야영지(2티어)
- 야영지 건설 가능(5골드 필요, 발전 +2)
- 야영지는 오아시스 타일에만 설치 가능
- 기술 해금: 목장
- 목장(3티어)
- 목장 건설 가능(5골드 필요, 도시 발전 +2)
- 야영지와 인접한 타일에 한개씩만 지을 수 있다.
- 기술 해금: 불의 대가
- 기마병(2티어)
- 기마병 훈련 가능
- 기술 해금: 기사
- 기사(3티어)
- 기사 훈련 가능
- 기술 해금: 불의 대가
- 불의 대가(마스터리 티어)
- 기마병과 기사에게 150% 방어 보너스 부여
- 목장을 대형 목장으로 업그레이드 할 수 있다.(5골드 필요, 발전 +2)
2.5.6. 보석 티어 [편집]
- 보석(1티어)
- 보석을 채집할 수 있다.(2골드 필요, 발전 +1)
- 기술 해금: 광산, 창병
- 광산(2티어)
- 광산 건설 가능(5골드 필요, 발전 +2)
- 광산은 철이 있는 산 타일에만 설치 가능
- 기술 해금: 채석장
- 채석장(3티어)
- 채석장 건설 가능(5골드 필요, 도시 발전 +2)
- 광산과 인접한 타일에 한개씩만 지을 수 있다.
- 기술 해금: 광물의 대가
- 창병(2티어)
- 창병 훈련 가능
- 기술 해금: 검사
- 검사(3티어)
- 검사 훈련 가능
- 기술 해금: 광물의 대가
- 광물의 대가(마스터리 티어)
- 창병과 검사에게 150% 회복 보너스 부여
- 채석장을 대형 채석장으로 업그레이드 할 수 있다.(5골드 필요, 발전 +2)
3. 병과 [편집]
3.1. 1티어 [편집]
3.1.1. 전사 [편집]
초반에 훈련 가능한 초반 근접 유닛입니다.
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 9 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 2 |
처음부터 뽑을 수 있는 초반 보조병력으로, 초반 확장 및 정찰병력으로 필수로 사용하게 된다.
초반엔 확장을 하다보면 적 전사끼리 만나게 되는데, 이때 전투가 초반 주도권을 결정한다. 그래서 초반 전사끼리의 전투도 굉장히 중요한데, 선공하는쪽이 유리하다. 서로 치고받다 보면 선공하는쪽이 이긴다. 단 선공 후 상대가 회복을 했다면 다시 공격하지 말고 회복해야 한다. 반대로 상대가 선빵을 날렸다면 섣불리 공격하지말고 회복으로 버텨야 한다. 난이도가 낮을때는 보통 공격을하기때문에 선빵을 날려야 이기지만. 마스터쯤 되면 결국 1대1 상황에서는 서로 회복을 하며 버티기에 승부가 잘 나지 않는다 따라서 전사끼리의 교전에서 승리하려면 2기 이상의 전사 패거리로 상대 전사를 상대해야한다
어떤 지상유닛이든 물속에 가면 딜이 똑같다는 점 때문에. 중후반 해전에서 압도적으로 싼 가격을 이용하여 좋은 지원화력이 되어준다. 제독 하나뽑을때 무려 6기나 뽑을 수 있다! 특히 제독이나 폭탄병이 적 제독이나 폭탄병을 때리면 딸피가 되는데 그때 한대 쳐주면 깔끔히 정리가 가능하다.
3.1.2. 궁수 [편집]
멀리서도 적을 공격할 수 있는 원거리 유닛입니다.
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 8 |
이동 | 1 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 4 |
고기 1티어 유닛.
고기가 특화 자원인 종족이 초반에 전사들을 농락하거나, 상대방 영역을 공격할때 급하게 원거리 공격유닛이 필요하면 사용하게 된다. 특히 방패병은 원거리가 아니면 처리하기가 매우 까다롭기 때문에, 초반에 가디언과 함께 방패병을 쉽게 처리할 수 있는 거의 유일한 초반유닛이다, 하지만 딜이 약해 여러명이 모여야 효과적으로 처리 가능하다.
포병과 다르게 러시 특성이 있어서 사장거리가 3칸인 것처럼 쓸 수 있고. 러쉬를 사용하지 못하는 방패병이나 스톤골렘에게 한대도 맞지 않을 수도 있다.
다만 후반에 쏟아지는 기사나 검사한테 원콤나고. 공격력이 대포와 비교해 크게 떨어지기 때문에 대부분의 상황에선 대포를 해금하면 버려진다.
이동의 대가를 빨리 찍을경우 대포의 사거리 밖에서 있다가 달려와서 대포를 저격할 수 있다. 이경우 창병 + 궁수 조합으로 피어스를 활용하면 화살과 창질한방으로 대포를 제거하고 대포 호위 유닛까지 큰 피해를 입힐 수 있다. 이동의 대가를 찍지 못하면 기마계열과 대포에게 쉽게 당하니 궁수를 활용한다면 이동의 대가는 필수적이다.
3.1.3. 방패병 [편집]
방어 및 반격에 특화된 근접 유닛입니다.
HP | 30 |
공격 | 6 |
방어 | 18 |
반격 | 16 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
가격 | 4 |
과일 1티어 유닛.
과일 트리는 2티어 유닛대신 성벽 업그레이드가 있다. 따라서 방패병이 과일 최종 테크 유닛이다.
라인을 만들어 적을 압박하거나, 수세에 몰려 성에서 존버해야할때 주로 뽑게 된다.
공격보다 반격이 강한 특징상, 섣부른 공격은 안하느니만도 못하다.
기병 계열 유닛에게 강하고, 반격을 허용하지않는 궁병계열 유닛에게 약하다.
3.1.4. 기마병 [편집]
빠르고 강력한 초반 기병 유닛입니다.
치즈 1티어 유닛
초반 정찰이나, 전사나 궁수 상대로 게릴라 플레이를 할때 사용한다. 기사와 다르게 공격후 이동 특성이 있어서 적의 추가타를 받지 않을 수 있고, 1티어 유닛중 유일하게 시야와 이동이 2인 유닛이라, 1기만 뽑아놔도 정찰에 큰 힘이 된다. 이를 이용하면 중립도시까지 거리가 멀더라도 적을 공격하고 추가 이동거리로 도달할 수 있다.
어느정도 정찰이 끝나고 기사가 해금된 뒤로는 큰 쓸모가 없는 유닛.
3.1.5. 창병 [편집]
공격 방향으로 관통 공격이 가능한 근접 유닛입니다.
보석 1티어 유닛
한을 골랐거나(...), 검사를 해금하기 전 깝치는 기마병들을 참교육 시켜주기 위해서 뽑게 되는 유닛.
평균적인 전투력이 1티어 유닛중에 가장 강하다. [29]이동의 대가(이동력업)를 빨리 배우면 멀리서 달려와서 대포앞에 있는 유닛을 찔러서 호위유닛과 대포에 큰 타격을 주는게 가능해서 대량 전투에서 매우 쓸만하다. 이동의 대가를 배우지 못하면 대포에게 학살당하는 저티어 유닛일 뿐이니 후반까지 창병진을 이용하려면 꼭 이동력 업그레이드를 빨리 하는게 권장된다.
피어스가 단 1번만으로 초반 힘의 균형을 무너트릴 수 있는 잠재력을 가진 특성이라, 피어스 각을 캐치하는 능력이 있다면, 어떤 유닛보다도 초반 힘싸움을 손쉽게 이길 수 있다.
3.1.6. 폭탄병 [편집]
물 타일로 이동할 때 해상 유닛 폭탄선으로 전환됩니다.
폭탄선
조개 1티어 유닛
게임흐름에 결정적인 영향을 미치는 유닛으로, 해상 영역을 확보하거나, 바다를 넘어오려는 유닛들을 잘라먹을때 주로 사용한다.
바다에 진입하면 다른 지상 유닛들과 다르게 광역공격이 가능한 폭탄선으로 변경되며, 일반적인 배들보다 높은 성능을 보여준다.
제독에겐 없는 광역공격 때문에 방패병을 제외한 1티어 유닛중 후반에도 만족할 만한 성능을 가지고 있다.
교환비가 좋지 못한 해전에서 광역공격은 게임이 진행될 수록 상당한 강점을 발휘한다.
바다가 주력인 해군 병력이지만, 제독과 다르게 상황에 따라 지상에서도 그나마 쓸만한 성능을 가지고 있는 것이 특징.
적 폭탄선이 모이면 생산된 병력을 계속 끊어먹어 병력수급도 못하고 해양진출도 막히는 대책없는 상황이 발생한다. 다른 도시에서 제독을 모아와도 시간이 걸리므로 금방 잡아먹힌다. 따라서 초반 적 폭탄선이 모이지 않도록 먼저 폭탄선을 뽑아 바다싸움에서 밀리지 않는 것이 승리하는데 중요한 요인.
3.2. 2티어 [편집]
3.2.1. 대포 [편집]
범위 피해를 입히는 강력한 원거리 유닛입니다.
HP | 20 |
공격 | 18 |
방어 | 4 |
반격 | 4 |
이동 | 1 |
공격범위 | 3 |
시야 | 1 |
특수능력 | 스플래시[스플래시] |
가격 | 8 |
고기 2티어 유닛.
게임흐름에 결정적인 영향을 미치는 유닛으로 일명 헥소니아의 시즈탱크. 공격력이 매우 높고, 스플뎀까지 있지만, 이동거리가 짧고, 러시 특성이 없어, 제대로 된 공격을 펼칠려면 시간이 필요하다.
또한 체력이 떨어지면 공격력도 같이 떨어지는 게임 특성상, 근접유닛에 한번이라도 공격당하게 되면 공격력도 형편없는 유닛이 된다는게 큰 약점.
따라서 대포를 효율적으로 사용하려면, 전방에 다른 병력으로 전선을 형성하거나, 기사나 검사로 적 진형을 파괴시킬 필요가 있다.
사용난이도가 높지만, 한번 자리잡은 대포라인은 어떤 유닛으로도 뚫기 힘든 포스를 자랑한다.
그러나 상대가 이동의 대가를 찍게되면 유일하게 이동후 공격이 안되는 대포가 사정거리 밖에서 걸어온 궁수나 창병, 검사등의 기습으로 선빵을 당해서 한방에 터져나가는 수가 있어서 후반에는 방패병으로 길을 잘 막아줘야한다. 길을 잘막으면 검사나 기마병 정도는 막을 수 있겠지만 이마저도 이동력을 업한 창병의 관통과 궁수의 이동 후 원거리 공격을 막을 수는 없으니 극후반에는 전면에 내세우기 보다는 상당히 뒤에서 화력지원식으로 사용하게 된다.
3.2.2. 기사 [편집]
넒은 이동력을 가진 강력한 기병 유닛입니다.
치즈 2티어 유닛
초반 잡병 학살이나, 중후반 대포 암살, 빠른 전선 지원용으로 뽑게 되는 유닛.
풀피 기사는 선공으로 20 이상의 데미지를 줄 수 있기 때문에, 체력이 20이하인 유닛은 반격으로 기사에게 피해를 줄 수 없다.
따라서 램페이지 특성으로 끊임없이 연속킬을 낼 수 있는 기사는 초반에 1기라도 큰 가치를 지닌다.
다만 기동성을 제외한 전투력이 검사에게 밀리기 때문에 후반에 주력 공격수로 쓰기엔 무리가 있다. 조합시 포병으로 양념을 발라놓은 다음 연속킬로 적진을 휘저으면 단숨에 상황을 반전시킬 수 있다. 후반에도 기사를 사용하고 싶다면, 3기 이상의 유닛으로 연속공격을 펼쳐보자. 방패병, 검사 라인을 뚫느라 2기정도는 체력이 빠지겠지만 1기라도 체력을 온존하면서 전선을 돌파하는데 성공한다면, 적의 포병라인을 쑥대밭으로 만들어 놓을 수 있다.
상성은 체력이 약한 궁병 계열 유닛에게 강하고, 전투력이 높은 창병계열 유닛에게 약하다.
3.2.3. 검사 [편집]
강력한 공격력을 갖춘 근접 유닛입니다.
보석 2티어 유닛
후반 날뛰는 기사나 가디언, 땅에 붙어있는 제독을 끊어먹을때 주로 사용하게 되는 유닛.
창병과 비교해 이동거리가 1 늘은 덕에 궁병계열에게 무력하게 당하지 않게 되었다.
가디언 제외 모든 유닛중 전투력이 가장 높은데다 흡혈까지 달려있어, 대부분의 전투에서 우수한 교환비를 달성할 수 있다.
다만 방패병에게 들이 받으면 반격데미지가 상당하고, 포병라인의 공격을 버틸 정도로 단단하지 않아서 다른 병과의 보조를 받아야 강한 전투력를 활용할 수 있다.
상성상 기동성만 높은 기병계열에게 강하다.
3.2.4. 제독 [편집]
물 타일로 이동할 때 해상 원거리 유닛 전투함으로 전환됩니다.
HP | 25 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 9 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 12 |
전투함
HP | 25 |
공격 | 16 |
방어 | 10 |
반격 | 14 |
이동 | 3 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 12 |
조개 2티어 유닛.
해상전과 바다에서 지상을 향해 지원포격을 할때 사용된다.
바다로 이동하면 전체적인 능력치가 크게 상승하며, 가디언들을 제외하면 해상전에서 최상위 교전능력을 보여준다. 다만 지상으로 이동하면 2원짜리 전사랑 비비는 저열한 성능을 가지고 있으므로 바다에서 주로 운영하는 것이 좋다. 가격이 상당히 비싸기 때문에 초반에 앞서가더라도 함부로 낭비해버리면 확장도 내정도 망해버릴 수가 있다. 다만 제해권을 적에게 완전히 뺏겨버리면 사실상 해안가도시는 버려야하는 수준이기에 지속적으로 제독을 뽑을 필요성이 있다
제독은 유닛간의 조합이 중요한 지상전과 달리 대체불가능한 해상전의 핵심으로 이동거리도 상당하고 대부분의 유닛을 원킬 낼수 있기 때문에 대륙간의 교전상황때 적 해상병력을 처리하며, 지상병력이 상륙할때 엄호하고, 지상병력이 상륙한 이후에도 바다에서 성에서 존버중인 방패병이나 체력이 깎인 유닛을 잘라먹으며 지상 유닛이 교전에서 승리하도록 지원할 수 있다. 제독을 효율적으로 운영하는 것이 후반 승리의 열쇠.
상성상 대부분의 지상 유닛에게 강하며, 원거리 대응포격을 할 수 있는 대포에게 약하다.
3.3. 고유 유닛 [편집]
3.4. 용병 [편집]
3.4.1. 닌자 [편집]
3.4.2. 제제 [편집]
3.4.3. 트롤족 대궁수 [편집]
3.4.4. 와이번 [편집]
3.4.5. 해적 [편집]
3.4.6. 워 벌룬 [편집]
4. 부족 [편집]
4.1. 기본 [편집]
처음부터 열리거나, 도전 과제로 획득 가능한 부족.
4.1.1. 프렐리아 [편집]
모험심이 없는 자는 행운을 잡지 못한다. 프렐리아는 낙천적이면서도 열정적입니다. 전투를 즐기지는 않지만, 방어에 능합니다. 행여라도 방패병을 공격한다면 큰 대가를 치러야 할 겁니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 스톤골렘 |
가디언 | 예언자 |
고유 유닛 | 석궁병 |
부족 기술 | 과일 |
추가 유닛 | 방패병 |
처음부터 열리는 부족. 모티브는 시작 기술이 과일인 점, 복식 등으로 보아 남유럽, 특히 중세~근세의 프랑스로 추정된다.
다른 나라와 비교했을 때 특출난 어드밴티지는 없지만 공짜로 주는 방패병의 수비성능이 끝내줘서 아라비스 상대로 기병 날빌 쳐맞을 일은 없는게 장점.
극초반 영토확장 싸움에서 방패병의 가치는 매우 크다. 그러나 방패병의 문제는 확장력, 기동력이 매우 안좋다는 점. 중립 도시를 점령하는 속도가 매우 느려지기 때문에 빠르게 기병을 확보하던가 하는 방식으로 보조해주어야 한다.
대충 보면 매우 수비적인 국가라고 생각하기 쉬우나 가디언인 골렘이 방어력도 뛰어난데 선공시 적을 넉백시켜 반격을 받지않아 교전할때마다 체력이 갉아먹히는 다른 가디언들에 비해 중반 존재감이 엄청나다. 가디언으로 적을 밀어내고 동시에 방패병을 적 도시에 입성시키는 전략이 주효하다. 이에 대응하기 위해서는 가디언과 일직선상에서 도시 뒤에 병력을 추가 배치하면 가디언의 공격에도 밀리지 않는다.
골렘의 이런 특징을 이해하고, 가디언이 하나둘 나오는 타이밍에 골렘을 이용해 라인을 긋고, 압박을 시도한다면, 전략적으로 이득을 보기 쉽다.
신규유닛인 석궁병은 기본 스펙이 궁수보단 약하지만, 사거리가 3이어서 소수만 운용해도 적을 압도할 수 있다. 후반에도 기사만 조심한다면 대규모로 운용하여 압도적인 사거리로 적을 농락하는 것이 가능하다.
신규 가디언인 예언자는 골렘이 갖지 못했던 공격능력을 어느정도 보조 해 줄 수 있으며, 가시방패는 지상전에도 좋지만 특히나 이득 보기가 힘든 해상전에 사용해주면 더욱 좋다. 다만 공격능력은 후반이 갈 수록 빛이 바래며 골렘 라인을 세워두는 게 게임이 진행 될 수록 좋으므로 가시방패나 치료용으로 소수만 운용하는 것이 좋다.
스톤골렘 (가디언): 높은 방어력 보유. 공격 시 대상을 밀쳐냄. 이동 후 공격불가
예언자(가디언): 평타 - 공격시 주변의 적에게 추가 화염 피해.
스킬 2개 - 광역 치유 / 반격 데미지 2배 부여
과일 (부족 기술) : 기술 연구없이 과일 채집 가능
석궁병(고유유닛): 궁수기술 완료시 도시에서 6골드에 훈련 가능 궁수보다 1넓은 사거리 궁수보다 약한 방어와 반격
추가유닛 : 방패병을 1기 보유한 상태로 게임시작.
4.1.2. 한 [편집]
산에 오르지 않으면 들판을 볼 수 없다. 한은 산이 많은 지형 때문에 광물지식이 발전했습니다. 한 번에 두명의 적을 공격할 수 있는 창병이 몰려온다면, 일단 후퇴하는것이 상책입니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 호랑이 |
가디언 | 신녀 |
고유 유닛 | 거북선 |
부족 기술 | 보석 |
추가 유닛 | 창병 |
도전과제를 완수하면 열리는 부족. 모티브는 한국, 그 중에서도 조선.
초반에 주는 창병이 다른 추가유닛에 비해 특별한 메리트가 없기 때문에 초반 운영이 프렐리아나 아라비스와 비교해 불안한 편이다. 유일한 이점이라면 수도 주위가 산으로 막혀있어 등산 업그레이드 전까지는 입구만 막으면 털릴 일이 없다는 것. 하지만 자신도 산을 빙빙 돌아가야 하므로 초반 정찰에도 불리하다는 점이 있다.
만약 초반에 창병의 능력인 피어스가 발동될 상황이 만들어질 경우, 창병의 공격 한번에 진영 하나를 멸망시키고 시작할수 있을 정도의 파괴력을 가지고 있다. 초반에 상황을 많이 타는 진영.
하지만 어느정도 테크가 갖춰지면 얘기가 달라지는데 부족 기술덕에 보석 최종 유닛인 검사를 다른 진영보다 한 타이밍 빠르게 뽑을 수 있고, 호랑이가 약점이 없는 밸런스 타입이라, 내정에 치중하여 빠르게 검사와 호랑이를 확보한다면 최고의 지상 교전 능력을 뽐낼 수 있다.
신규 병사인 선장은 물&폭탄병 테크에서부터 시야 2칸을 제공하여 전투함이 나오기 전에 시야싸움으로 많은 이득을 볼 수 있다. 또한 해상전이 본격적으로 시작되면 폭탄선과 조합하여 기사처럼 연속킬을 올리기도 좋다.
신규 가디언인 신녀는 보조에 특화된 가디언으로, 헤이스트를 사용하여 기사를 비롯한 아군 유닛들의 빠른 합류와 공격에 이용할 수 있으며, 정신지배로 적 유닛을 빼앗아 체력을 빼둘 수 있는 것은 물론 성에 붙어있는 방패병 등을 지배해서 바깥으로 빼버리고 아군을 대신 넣어 점령하는 꼼수로도 쓸 수 있다.
호랑이 (가디언) : 이동, 공격, 방어. 밸런스가 좋은 유닛
신녀(가디언) : 평타 - 자신의 체력 소모하여, 공격 대상을 1턴간 조종 가능
스킬 2개 - 아군 유닛 1턴 간 이동+1/광역 치료
선장(고유유닛) : 물&폭탄병 기술 연구시 8골드로 도시에서 훈련 가능.
다른 해상유닛보다 높은 공방과 짧은 사거리. 바다 이동시 거북선이되고 기사처럼 연속킬 가능. 바다에서 육지 처치시 상륙함
보석 (부족 기술) : 기술 연구 없이 보석 채집 가능
추가유닛 : 창병 1기를 보유한 상태로 게임 시작
4.1.3. 아라비스 [편집]
세상은 승자만을 기억한다. 아라비스는 뛰어난 기동력으로 사막을 지배합니다. 이프리트의 불꽃이 보인다면 조심하세요. 곧 기사가 추격해올 테니까요. |
부족 특성 | |
가디언 | 이프리트 |
가디언 | 지니 |
고유 유닛 | 어쌔신 |
부족 기술 | 치즈 |
추가 유닛 | 기마병 |
도전과제를 완수하면 열리는 부족. 모티브는 중세 이슬람 제국.
초반에 주는 기마병의 빠른 기동성덕분에 모든 진영과 비교해 정찰에서 높은 우위를 가진 채로 시작한다.
따라서 확장 타이밍이 빠르기 때문에 초반 자원 수급을 테크로 올릴지 내정으로 올릴지가 흥망을 결정하는데, 초반에 도시를 많이 가지는 만큼 크게 앞서나갈 수도 있지만, 타부족들에 협공을 당하면 병력이 분산되어 있어 하나 하나 방어하기가 힘들고 거리도 멀어 병력 보충에도 애를 먹게 되므로, 힘들게 먹은 도시 공짜로 헌납하는 꼴이 되고 만다. 또한 기사의 해금이 다른 진영보다 한 단계 빠르기 때문에 기사의 공격으로 적의 유닛을 두세마리씩 지워가면서 상대를 압도할 수 있다.
그러나 후반까지 진행되면 이러한 이점이 없어지고, 가디언의 애매한 능력과 합쳐져 매우 불안정 하기 때문에 중반 이후 검사,기사,제독같은 2티어 유닛이 나오기 전에 최대한 적을 밞아놔야하는 초반 강세 진영. 섬맵이 아닌이상 초반의 빠른 확장을 무기로 매우 쉽게 성장이 가능하다. 기본 3종족중에서 가장 강력하다고 볼 수 있다.
신규 기본 유닛인 어쌔신은 별 다른 연구 없이 원거리 공격이 되는 것은 물론, 처치시 2골드를 주기 때문에 빠른 확장을 하면서도 도시발전을 위한 자금까지 부족하지 않게 만들어준다. 어이없게 처치당하지 않는 이상 뽑은 값 이상은 벌어주는 효자 유닛. 다만 이동력이 일반 보병과 똑같기 때문에 초반 기마-기사 전술로 빠르게 확장해야하는 아라비스 특성상 뽑는 타이밍을 잡기가 어렵다.
이프리트 (가디언): 공격시 주변의 적에게 추가 화염 피해.
지니 (가디언) : 평타 - 공격대상 이동불가
스킬 2개 - 아군 유닛 1턴간 방어력 +10증가 / 광역 치료
어쌔신 (고유유닛) : 처음부터 도시에서 4골드에 생산가능. 적처치시 매회 2골드 획득. 사거리 2
치즈 (부족 기술) : 기술 연구 없이 치즈 채집 가능.
추가 유닛 : 기마병 1기를 보유한 상태로 게임 시작.
4.2. 루비 구입 [편집]
퀘스트, 별 획득, 부족 구입 등으로 얻을 수 있는 루비로 구매하는 부족. 각각 10,000루비다.
4.2.1. 차크랏 [편집]
고요한 마음에는 온 세상이 항복한다. 차크랏은 명상을 통한 깨달음으로 기술의 대가를 즉시 습득합니다. 얼핏 귀여워 보이는 전투 코끼리는 수륙양용의 만능으로, 적으로 만난다면 아마 생각이 바뀔겁니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 전투 코끼리 |
가디언 | 현자 |
고유 유닛 | 차크람 |
부족 기술 | 고기 벌목장 |
부족 특성 | 기술 연구 부스트 |
종족특성 ★☆ | 특수유닛 ★★★☆ | 가디언 ★★★☆ |
인도 컨셉의 부족. 라그나와 비슷하게 처음부터 고기와 벌목장이 연구되어 있어 빠른 발전이 가능하다.
기술의 대가 연구가 바로 진행된다는 것이 이전 테크트리를 건너뛰고 바로 연구할 수 있다는 뜻이 아니다.
타부족이 대가연구를 눌르고 1턴 이후 완료되는 것과 달리 클릭과 동시에 연구완료가 된다는 뜻인데 사실상'내 유닛이 한칸더 움직이고 싶은데 길드연구까지는 개발되있고 골드도 있어서 이동의 대가 눌르고 한칸 더 이동하자' 정도의 상황에서만
장점으로 그다지 좋은 종족특성이라 할 수 없다. 차라리 4가지 테크트리중 딱 한개만 선행연구없이 마지막 기술을 연구할 수 있는 특성이었다면
하는 아쉬움이 있다.
특수유닛은 원거리 유닛 차크람으로 몇 안되는 2티어 검사를 베이스로 한다. 사거리 2로 한번공격에 2타일 or 3타일을 모두 공격한다.
차크람-A-B 일때 B를 공격하면 1타 A, 2타 B, 3타 A로 A를 두번공격하고 차크람-A/C-B 로 적이 삼각형 배치일 때 B를 공격하면 A-B-C를
한번씩 공격한다. 상황에 따라 폭딜이 가능하고 기사로 마무리하기도 좋다. 교환비를 생각하지 않으면 온리 차크람만 뽑아도 승리 할 수 있다.
각을 잘 재면 한턴으로 차크람+전투코끼리(피어싱)으로 전열을 붕괴시키고 기사로 대포를 모두 처리할 수 있다.
가디언인 전투코끼리는 지상전보다는 해상전에서의 활약이 두드러지는데, 물의 대가나 바다&제독을 연구하지 않아도 제약 없이 물과 지상을 턴 소모 없이 오가며 입수 후 바로 공격도 가능한 것은 물론, 물 테크의 최종유닛인 전투함과의 교환비도 압도적이다. 하지만 지상전은 전사,
궁수 등 1티어 유닛을 한방에 날리지 못해 진격속도가 매우 늦은편이며 고기-벌목장 테크가 기본인 만큼 궁수연구를 찍어서 보조하면
그나마 지상에서도 괜찮게 운영할 수 있다. 하지만 지상은 차크람에게 맡기고 해안가로 돌리는 것이 더 낫다.
추가 가디언인 현자는 방어력 감소 -10과 광역보호막 +10 두가지 스킬이 있는데 방어력 감소는 방패병에게 걸어준다고 코끼리로 한방에 날려
버리는 드라마틱한 변화를 주는 건 아니고 3방에 죽을 유닛이 2방에 죽는 정도이다. 광역보호막은 초반에 전사들끼리 투닥될때나 폭탄선끼리
계속 동귀어진 할때, 대포로 라인이 그어진 전선을 돌파할때 등 여러모로 쓸모가 있다. 초반 정찰 시 해안가가 보이지 않는다면 현자를 선택하는
것이 나을 수 있다.
초반에는 힘싸움에서 약하고 라인을 밀기가 쉽지 않아 답답함이 느껴지지만 어느정도 테크가 올라가면 괜찮은 전투 교환비에 어떤상황에서도 대처가 쉬운, 별3+월계관을 얻기 괜찮은 부족이다.
전투 코끼리(가디언): 물과 육지를 이동할 때 패널티 없음, 물에서는 원거리로 바뀜
현자(가디언): 공격 대상에게 방어력 저하 상태이상 효과, 아군에게 피해 10을 흡수하는 광역 보호막 생성
차크람(고유유닛): 투척무기 사용하는 원거리 유닛
고기 연구
벌목장 연구
기술 연구 부스트: 모든 마스터리 테크 즉시 연구 가능
4.2.2. 알렉사르 [편집]
추위를 견뎌낸 자만이 참된 술맛을 안다. 알렉사르는 혹독한 추위 따위, 크게 개의치 않는 터프한 부족입니다. 불곰은 이들의 힘과 쓰러지지 않는 강인함을 상징합니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 불곰 |
가디언 | 마녀 |
고유 유닛 | 기병대 |
부족 기술 | 과일 고기 |
추가 유닛 | 궁수 |
종족특성 ★☆ | 특수유닛 ★★ | 가디언 ★★★ |
러시아를 모티브로 한 부족.
종족특성은 과일, 고기 선행연구와 궁수1기다. 아마존과 흡사한 특성으로 아마존은 과일연구가 없이 골드+5다. 특별할 것 없는 부족특성으로 궁수로 정찰하다 적 부족 전사에게 선빵맞으면 게임이 터질 수 도 있다.
보통 과일과 농장밭에서 시작하게 된다.
기본가디언은 불곰으로 공격력 14, 방어력 16, 반격 14, 체력 45로 굉장히 단단하다. 프렐리아의 골렘(방어력18, 체력50)다음으로 단단하다. 불곰은 기절 특성을 가지고 있어 후려치는 모든 유닛을 기절시킬 수 있고 기절당한 유닛은 반격을 하지 못한다. 방패병을 후려치면 반격대미지 걱정없이 근접유닛으로 성을 두드릴 수 있어 매우 안정적으로 플레이할 수 있다.
하지만 공격력 14 가디언답게 하급 1티어 유닛을 한방에 처리할 수 없어 빠르게 영토확장이 쉽지 않다. 적 전사를 앞발로 후려치면 기절하며 피가 3이 남는데, 회복하여 체력 11로 성안에 남아주면 좋으련만 종종 다음턴에 도망나가 버리고 성에서는 새유닛을 뽑는다.
고유유닛은 기병대로 기마병 대체인 것 같지만 궁수특성을 타야 뽑을 수 있다. 러쉬특성이 없고 리트리트가 있으면서 사거리는 3이다.
턴을 끝낸 자리에서 사거리3이내 적유닛이 있으면 공격 할 수있고 공격한 후 다시 이동할 수 있다. 쏜 후 이동하는 대포라고 생각하면 좋다. 다만 대포처럼 강력하진 않다. 프렐리아의 석궁병과 비교를 할 수 밖에 없는데 생산비용은 같은 6골드로 궁수테크에서 생산가능하며 석궁병은 사거리 3에 러쉬특성이 있다.
석궁병은 러쉬특성으로 인해 1칸 이동하고 공격할 수 있어 사실상 사거리가 4이며 멀찍히 떨어져있다가 공격할 때만 다가가서 공격하며 길위에 있거나 이동연구를 했다면 운용의 폭이 더 넓다.
기병대는 턴을 마무리하기 전에 적과 사거리3칸 이내에서 턴을 끝내야 다음턴에 공격을 시작할 수 있으며 적이 다른곳으로 이동하면 허무해지고 공격하러 오면 큰피해를 입을 수 있다. 해안선에서 한칸 떨어진 보트 등을 잡기위해 해안선에서 한칸떨어져 사거리 3칸안에서 턴을 마치면 폭탄선, 전투함 등이 해안선에 붙어 기병대 라인을 전멸시킬 수도 있다. 그렇다고 공격을 받지 않을 곳에 멀찍히 두면 다음턴에 공격을 못하니 답답해진다.
전체적으로 보면 아마존의 발키리보다 약간 나은 수준이며 적 기사 등이 나오면 그냥 돈받고 파는 것이 나을 수도 있다.
4.2.3. 아서니온 [편집]
언행에는 긍지를, 검에는 신념을 아서니온은 신념을 위한 전쟁을 마다하지 않으며, 군주에 대한 충성심과 기사도 정신이 매우 강합니다. 투구를 쓴 채로도 마실 정도로 차를 좋아한다고 합니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 그리핀 |
가디언 | 사제 |
고유 유닛 | 성기사 |
부족 기술 | 조개 |
부족 특성 | 보트 이동+1 |
시작 보너스 | 추가 골드+5 |
종족특성 ★★★ | 특수유닛 ★★★☆ | 가디언 ★★★★★ |
차를 좋아한다는 묘사로 보아 중세 영국이 모티브다.
기본적으로 조개 연구가 진행, 골드+5되어 있고, 해상에서의 배 이동이 +1되어 있어 해상전에 유리하다. 종족특성 중 해상에서의 배이동 +1은 아무것도 아닌 특성처럼 보이지만 게임 후반 부 반드시 필요한 상륙작전에서 한번에 많은 양의 유닛을 해안가타일 전선으로 올릴 때 빛을 발한다. 애매하게 유닛을 올릴 경우 적 대포병에 허무하게 녹아버리고 다음턴 올리는 유닛도 똑같이 녹아버리면서 적 대포 승급만 시켜주는 경우가 있는데 한번에 전선에 꼼꼼히 올릴 경우 살아남은 유닛들이 대포들을 어느정도 처리해주면 후속 병력이 상륙하기가 편해지며 후속 병력도 바다를 빠르게 건너올 수 있다.
특수유닛은 성기사로 단일 힐6 스킬이 있으며(힐은 움직이면 못쓴다는 점에 유의) 공격력은 방패병보다 강하며 반격과 체력은 조금 약하다. 힐달린 방패병 그 자체는 그리 쓸만하지 않지만 아서니온의 가디언과 조합하면 최강이 된다.
그리핀은 라그나의 드래곤, 삼국의 용과 비교했을 때 유틸이 떨어지며 뭔가 약하다는 느낌
또한 모든 부족을 통틀어 가장 좋은
결국 컨버트를 써볼만한 건 방패병인데, 성을 지키는 방패병을 컨버트해주면 간단히 점령이 가능하고 다음턴에 바로 팔아버리면 골드+2까지...또한 피가 얼마든 만피로 채워주는 구원은 HP가 5남은 기사나 검사 등 자력회복으로는 4턴이 걸리는 유닛을 바로 전선으로 투입할 수 있게한다. 패널티인 체력감소는 성기사 힐로 채워주면 된다.
다만 종족특성
특수유닛 성기사가 쓸만하고 추가가디언인 사제가 사기적인 스킬을 가지고 있어 맵이 좋으면 최강의 부족일텐데 그놈의 스타팅이 장점을 다 묻어버린다.
그리핀(가디언): 공중에서 강하하여 광역 피해를 입히는 비행유닛
사제(가디언): 공격대상을 아군 유닛으로 전환, 아군1기의 모튼 체력 회복 및 상태이상 제거
성기사(고유유닛): 치료 사용 시 , 아군 유닛의 체력 회복
4.3. 유료 [편집]
하나를 구입할 때마다 3,000루비를 추가 지급한다.[42]
4.3.1. 2,500원 [편집]
4.3.1.1. 카툼바 [편집]
가시를 두려워하는 자는 정글을 지나갈 수 없다. 카툼바는 정글 깊은 곳에서 생활합니다. 그들은 가면을 통해 자연의 힘을 얻을 수 있다고 믿습니다. 그들의 가면 속 얼굴을 본 자 중에 살아있는 이는 없다고 합니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 정글 괴물 |
가디언 | 위치닥터 |
고유 유닛 | 재규어 전사 |
부족 기술 | 고기 |
시작 보너스 | 유적 1개 이상 |
모티브는 아즈텍.
주변에 생기는 유물로 운 요소가 강하고 그에 따른 스노우볼을 굴리지 않으면 별 장점이 없는 밋밋한 부족이었으나, 고유 유닛과 신규 가디언이 생기고서 상당히 강력한 부족으로 탈바꿈했다.
가디언인 정글괴물은 풀피 기준 전사를 한방에 보낼 수 있어 초반 확장싸움에 유리하며 사망시 주변에 피해를 주기 때문에 게임이 어느 정도 진행되면 전열 탱커와 자폭테러 용으로도 이용이 가능하다.
신규 기본유닛 재규어전사는 기본 2칸 이동과 등산이 가능한 점 때문에 초반 시야싸움에서 굉장한 우위를 점할 수 있으며, 흡혈 패시브 덕에 전사와의 1대1에서는 지지 않는 것은 물론 풀피기준 전사 2명에게 다굴당해도 살아남는 생존력도 보여준다. 다만 게임이 진행 될 수록 존재감이 옅어지니 초반 이득용으로 적절한 수만 운용하는 것이 좋다.
신규 가디언인 위치닥터는 최대사거리 3에 주변 시야까지 밝혀주는 공격기술인 천리안으로 위협을 사전에 볼 수 있는 것은 물론 움직이는 대포처럼 사용할 수 있다. 조준보정 역시 대포싸움이나 해상전에서 사거리를 이용한 압도적 우위를 점할 수 있게 도와준다.
신규 가디언들이 보조용이거나 특수용도 외에 자체 전투능력이 뛰어나지 않은 것이 많은데, 위치닥터는 공격과 보조 그 어느것도 약하지 않고 기본 체력도 기사에게 한 방이 아니라 후반에도 대규모 운용으로 공수 양면에 큰 영향을 줄 수 있다. 다만 천리안은 자신 주변에는 사용할 수 없으므로 주의하자.
4.3.1.2. 아이언클라드 [편집]
태초에 증기가 있었다. 아이언클라드는 알려진 바가 거의 없지만, 어떤 이들은 증기로 작동하는 인공지능 로봇이라고 합니다. 표정 변화가 없는 그들은 최악의 포커 상대입니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 사이클롭스 |
가디언 | 발명가 |
고유 유닛 | 호버라이더 |
부족 기술 | 보석 등산 |
부족 특성 | 도시 시야+1 |
종족특성 ★★★★ | 특수유닛 ★★★★ | 가디언 ★★★ |
특이하게 기계, 로봇류의 컨셉으로 만들어진 부족.
기본적으로 도시 시야가 1 높고 등산까지 무료로 제공하여 시야 확장에 굉장한 장점이 있다. 시야보너스는 연구무료 같이 언젠가 얻을 수 있는 부분이 아니므로 영구적으로 다른 부족과의 차이를 만들 수 있는 부분.
성 첫 레벨업시 시야증가와 골드+5 중 보통은 골드+5를 찍게 마련이지만 해안가에 있는 도시나 근처에 치즈 야영지가 있는 경우, 시야증가를
찍지 않으면 적의 보트러쉬를 어디서 쏘는지도 모르고 쳐맞게 되거나 바자엘, 아라비스의 기마병에 게임이 터지는 경우가 있다.
하지만 아이언클라드의 종족특성은 이런 확률은 배제해주고 대처만 제대로 해주면 초반에 게임이 터지는 경우는 없다고 할 수 있다.
특수유닛인 호버라이드는 상향패치로 인해 공격력이 12->14로 증가하고 이동거리가 2->3으로 증가하였는데 기마병을 기반으로하여 기본시야2에 리트리트 특성을 가지고 있어 3칸이동 후 공격, 다시 3칸이동으로 6칸이동할 수 있다. 기본 1티어 유닛 2마리가 5턴이상 소모해서 정찰할 시야를 호버라이드는 1턴에 가능하다. 마지막에 산에 안착하면 유적에서 전체시야+2 를 획득한 수준이다.
기본유닛으로 정찰하다 물이 보이면 기마병테크를 타는 것을 추천한다. 일단 해안에는 유적을 먹을 수 있는 확률이 올라가고 골드+15를
먹으면 엄청나게 유리해지며 우리 성근처에 적 보트가 보일 시 호버라이드로 한대치고 아군지역으로 돌아오고 우리편 보트(전사)로 한방치면
깔끔하게 마무리된다. 호버라이드는 아군지역에서 한번 회복 후 다시 출격.
후반에 상륙작전을 펼칠 때도 호버라이드를 한기 밀어넣으면 대부분의 시야를 확보할 수 있고 무리하게 올라가다 대포에 몰살당할 일은 없다.
폭탄선등도 한방치고 돌아와서 회복하고 내 폭탄선등으로 공격하면 굉장한 교환비를 얻을 수 있다.
각 부족의 별점보상중 마지막인 루비300개를 얻는 별3+월계관을 획득하려면 마스터모드 모든항목에서 S등급을 받아야 하는데 난이도는 마스터모드를 하면 그냥 S, 턴은 부족X10턴.(5부족만되어도 50턴이내로 깨는것은 간단하다.) 게임플레이는 모든 자원지역에 최대치로 건물을 건설하면 성공가능하고 제일 신경쓰이는 것이 유닛 교환비. 3:1 이상의 전투교환비를 획득해야 S등급이다.
가디언인 사이클롭스는 지상+원거리라는 장점 때문에 빠른 이동으로 적들을 끊어낼 수 있으며, 피어싱은 소소하게 이득 볼 상황을 만들어준다. 자체 체력이 낮은 게 흠이지만 오히려 강한 공격력과 위 장점들 때문에 납득할 만한 수준.
신규 가디언인 발명가는 재치넘치는 플레이를 가능하게 해 주는데, 바리케이트로 적의 이동을 차단하는 것은 물론 아군 도시에 사용하여 급할때 점령당하는 것을 막아줄 수도 있고, 적의 도시에 사용하여 적 유닛생산을 막을 수도 있다. 시한폭탄은 폭발시 20의 피해를 주기 때문에 폭탄을 쉽게 깨지 못하는 방패병라인을 뚫을 때에 특히 효과적이다. 다만 발명가의 공격력이 10으로 전사 수준이라 막타를 잘 계산해야한다.
4.3.1.3. 야마노 [편집]
헤매는 자만이 새 길을 찾는다. 야마노는 숙련된 항해 기술을 이용하여, 바다로 빠르게 진출할 수 있습니다. 잘 관리된 꽃나무와 장식된 갑옷은 아름다움에 대한 그들의 통찰력을 보여줍니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 카마이타치 |
가디언 | 수도승 |
고유 유닛 | 낭인 |
부족 기술 | 조개 물&폭탄병 |
모티브는 일본.
기본적으로 물&폭탄병 연구가 되어 있어 초반부터 해상전이 활발한 전장에선 많은 이득을 가져갈 수 있다. 그러나 라그나와 더불어 항상 물이 옆에 있어야 한다는 특성 상 지형상 불이익을 받는 경우가 더러 있으며, 폭탄병은 내정이 빈약한 초반에 사용하기엔 비싼 유닛이라 사실상 연구 없이 입수가 된다는 점 말고는 초반활용이 힘들다.
가디언인 카마이타치는 부채꼴 광역공격과 더불어 공격 후 추가이동이 가능하다는 점 때문에 적 라인을 한번 긁어주고 퇴각한 뒤 기사로 마무리하는 전략에 활용하기 좋다. 다만 다른 지상 가디언들에 비해 대인전이 강한 편은 아니라 위와 같이 조합하는 플레이가 권장된다.
신규유닛인 낭인은 공격력이 매우 높아 전사를 일격에 처리할 수 있다. 다만 방어력이 낮으므로 낭인을 돌격시키기 보다는 정찰로 시야를 확보시킨 뒤 마주치는 적을 저격하는 용으로 쓰면 좋다. 기사만 조심하면 그대로 후반까지 써먹어도 좋을 정도로 기본 유닛임에도 막강한 화력을 보여준다.
4.3.2. 3,900원 [편집]
4.3.2.1. 라그나 [편집]
전투. 그것이 우리의 존재 이유다. 라그나는 그들의 기후와 마찬가지로, 차갑고 가혹합니다. 바다에 대한 그들의 지식과 용맹스러움은 다른 어떤 부족과도 비교할 수 없습니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 드래곤 |
가디언 | 주술사 |
고유 유닛 | 광전사 |
부족 기술 | 조개 산호농장 |
부족 특성 | 진급 킬 수 2 |
모티브는 바이킹.
공짜 유닛이 없는 대신 시작부터 바다관련 생산 업그레이드가 모두 완료되있고, 다른 나라보다 병력 진급 요구량이 1킬 낮다.
보통 게임을 시작하면 부족 기술이나 추가 유닛에 맞춰진 자원이 주변에 배치되는데, 라그나는 특화 자원이 바다에만 분포되어 있어, 지상에 특화 자원 이외에 다른 자원이 추가로 배치된다. 따라서 다른 진영보다 배치되어 있는 자원의 양이 1.5배 가까이 많기 때문에 내정 부분에서 다른 나라보다 크게 앞서갈 수 있다.
게다가 드래곤은 기본 가디언들 중 유일하게 적에 이동을 제한하는 CC기가 있고, 바다에서도 전투력이 변하지않는 비행 유닛이기 때문에 바다가 주 전장이 되는 후반부에 다른 나라보다 크게 활약할 수 있다. 게다가 범위공격이라 사실상 헥소니아 최고의 가디언.
종합하면 빠른 진급과 내정 발전 속도, 해전 특화 가디언 덕분에 후반에 크게 강한 진영이다.
다만 야마노와 마찬가지로 주변에 바다가 필수로 있어야 한다는 것 때문에 대륙에서 멀리 떨어진 조그만 외딴 섬에서 시작하는 등 지형상 불이익을 받을 위험도 존재한다.
신규유닛인 광전사는 초반 전사 싸움에서 많은 우위를 가져갈 수 있는데, 기본 체력이 많은 것은 물론, 고유 특성으로 승급까지 빨라서 소수만 운용해도 강력한 위력을 뽐낸다. 체력 양에 따라 후반에도 이득을 볼 여지는 있으나 가디언인 드래곤의 성능이 상당히 좋기 때문에 빠른 확보를 위해 일정 수 이상을 운용하는 것은 되도록 피하는 것이 좋다.
드래곤 (가디언) : 원거리 공격으로 적의 이동을 저하시키는 비행 유닛
주술사 (가디언) : 평타 - 공격 대상에게 1턴간 빙결
스킬 2개 - 아군 유닛에게 1턴 간 1회 체력 흡수 효과/광역 치료
광전사 (고유유닛) : 체력이 낮아질 수록 공격, 방어, 반격 증가
조개 (부족 기술): 기술 연구 없이 조개 채집 가능
산호농장 (부족 기술): 기술 연구 없이 산호 농장 건설 가능
진급 킬 수 2 (부족 특성): 모든 유닛 진급에 필요한 킬 수 2
추가유닛 : 없음
4.3.2.2. 아마존 [편집]
남자를 위한 나라는 없다. 아마존의 모든 부족 구성원은 여성입니다. 왕국의 평화로운 분위기에 취해 여전사들을 과소평가 한다면, 그 순간이 당신의 마지막이 될 지도 모릅니다. |
부족 특성 | |
가디언 | |
가디언 | |
고유 유닛 | |
부족 기술 | |
추가 유닛 | |
시작 보너스 | 파일: Gold Logo 1.png 추가 골드+5 |
종족특성 ★☆ | 특수유닛 ★★★ | 가디언 ☆ |
아마존(그리스 신화)를 모티브로 만들어진 부족.
초반 5골드 보너스는 내정이나 군사로의 유연한 선택을 도와주며, 기본 지급 유닛인 궁사로 인해 극초반 전사 싸움에서 많은 이득을 가져갈 수 있다. 다만 이런 상황은 전사와 궁수를 같은 방향으로 정찰할 때의 얘기이다. 이렇게 되면 바자엘이나 아라비스가 기마병으로 넓은 범위를 정찰하며 유적과 빈 성 위치를 확인하는 동안 전사와 궁수가 같은 방향으로 안개속을 휘저어야 하는데 운빨을 믿어야 된다.
그렇다고 궁수를 혼자 다른 방향으로 정찰보내면 한의 창병이 정찰하는 것과는 느낌이 많이 다르다. 여러모로 답답하고 운이 좋길 바래야한다.
특수유닛인 발키리는 이동거리2와 사거리2를 이용해 빠른 정찰과 초반 전사 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 원거리 유닛이기 때문에 기마병 트리에서 방패병을 뚫어버릴 수 있다는 것도 장점. 다만 전투능력이 궁수와 같고 6원으로 비싸다는 게 단점이다. 아마존의 시작기술이 고기인데 기마병 트리에서 나온다는 것도 단점. 그러나 이 단점은 시작골드 +5 능력으로 상쇄할 수 있다.
가디언인 타란튤라는 전사, 궁수 등이 원킬나지 않아 전사, 궁수, 발키리 등의 도움을 받아야되고 혼자서 2방을 때려 성을 점령하다보면 피가 만만치 않게 빠져 회복하는데도 턴을 소비해야한다. 단점만 있는 것은 아닌데 적 처치시 고치를 만들고 고치는 다음 턴에 작은 거미로 태어난다. 이전 버전들에선 후반에 적으로 만나는 경우가 많을 정도로 압도적인 성능을 뽐냈는지 패치를 당했다. 고치는 체력이 높아 바리케이트 역할도 하고 도시에 만들어지면서 탈환을 쉽지 않게 한다. 작은 거미는 병력이 많지 않은 초반에 소소하게 이득보는 싸움을 도와준다. 판매시 1골드를 주기 때문에 잔뜩 만들어서 길드 연구가 되기 전까지 살려두고 팔기도 좋다. 단 한가지, 작은 거미도 죽었을때 손실1로 처리되어 마스터모드 별3+월계관을 획득하기 위해 유닛교환비S를 얻으려면 최대한 잘 컨트롤 해주어야 하고 돈안들고 생산한 유닛이라 대충 때려박으면 루비300개는 없다.
추가 가디언인 장로는 보호막으로 수성을 좀 더 단단하게 만들어주며, 피격이 예상되는 아군의 생존력에도 도움을 준다. 아군 전투선에 걸어주면 2:1로도 버티기에 가까이 있는 해안가에서 싸울때 큰 도움이 된다. 변이는 상대를 양으로 만들어 방어력을 깎고 반격을 못하게 하는데, 스킬 자체가 나쁜 것은 아니지만 1회 공격을 받으면 풀려버린다. 주로 스킬을 방패병에게 쓴다고 생각할 때 1턴에 풀리는 것은 참으로 아쉽다. 게다가 발키리를 쓴다면 더더욱..
결국 아마존의 초반 전략이란, 시작 +5골드로 기마병 트리를 민 뒤 발키리과 기사로 결코 다시 전쟁을 벌여 대륙정벌 후 내정이 될 수밖에 없다. 초반 내정을 달리는 부족들은 뛰어난 가디언으로 병력부족을 상쇄하는데, 아마존은 가디언이 못써먹을 수준이기 때문. 비슷한 전략을 쓰는 아라비스, 바자엘, 아이언크라드와 비교하면, 아마존은 발키리+기사로 방패병을 뚫어버릴 수 있고 뽑아둔 발키리로 해안수비가 어느 정도 된다는 점이 강점이 된다. 물론 가디언도 좋고 기사러시도 좋은 바자엘이 이 방면에선 최고시다.
여담으로 AI로 만났을 때 타대륙에 있다면 지옥, 같은 대륙에 있다면 호구가 된다. 이유는 고기 트리라서 방패병도 없이 대포부터 뽑고 보기 때문인데, 대포의 특성상 같은 대륙에 있다면 기사 1~2기로도 대포들을 뚫어버릴 수 있지만 타대륙에 있다면 오마하 해변을 만들어 버린다. 이는 시작기술이 고기트리인 타 부족도 해당된다.
4.3.2.3. 바자엘 [편집]
삶은 짦지만, 죽음은 영원하다. 바자엘은 언데드입니다. 만약 그들을 만나려고 한다면 매우 큰 용기가 필요합니다. 특히 그 때가 밤이라면 말이죠. |
부족 특성 | |
가디언 | 시체 까마귀 |
가디언 | 흑마술사 |
고유 유닛 | 불멸자 |
부족 기술 | 기마병 |
추가 유닛 | 기마병 |
종족특성 ★★★★ | 특수유닛 ☆ | 가디언 ★★★★★ |
설명대로 언데드 컨셉의 부족.
초반에 주는 기마병의 빠른 기동성덕분에 모든 진영과 비교해 정찰에서 높은 우위를 가진 채로 시작한다. 부족 컨셉이 언데드라서 그런지 먹거리에 대한 부족기술이 하나도 없으며 처음부터 기마병 1기와 기마병에 대한 업그레이드가 되어 있다.
장점으로는 처음 주어지는 기마병 생산권이며 선택적으로 초반 5골드로 치즈 테크트리를 탄후 도시 레벨업을 한뒤 얻는 5골드로 기마병 1기를 새로 생산해 전사와 함께 3마리로 극초반 러쉬가 가능하다. 이미 다른종족은 정찰 중이기 때문에 타이밍만 맞아 떨어지면 순식간에 함락 할수 있다. 이 전략을 사용할 때 상대를 함락하지 못한다면 확장을 빠르게 하지 못한다는 치명적인 리스크를 갖게 된다. 하지만 사실상 마스터 레벨에서도 확률이 높은 전략으로 초반부터 넓은 영토를 가지고 골드와 병력생산 둘다 놓치지 않는 바자엘의 기본전술이라 할 수 있다.
첫 도시 근처에 치즈와 야영지가 분포 되어 있어 10중 8은 대부분 치즈와 기마병 테크트리로 가게 되어 있다. 반대로 스타팅 도시가 섬 지역에 있다면 유연하게 조개로 시작할 수가 있다.
단점으로는 식량에 대한 부족 기술이 없어서 다른 부족보다 내정 테크트리가 느리다.
기사의 해금이 다른 진영보다 한 단계 빠르기 때문에 기사의 공격으로 적의 유닛을 두세마리씩 지워가면서 상대를 압도할 수 있다.
어느정도 진행이 되다보면 가디언인 시체 까마귀가 폭발적으로 늘어나며 특성인 비행과 흡혈덕에 폭탄병과 제독으로 성가시게 하는 해상부족들을 막아내고 충분히 쌓인다면 오히려 해상봉쇄를 넘어 역으로 정복할수 있고 유지력이 매우 뛰어나 원거리에서 방패병을 무력화 시킬 수 있으며, 해상 타일 위에서 상대 도시를 압박하거나 상처 없이 적 부족의 가디언을 처리해 버릴 수 있다.
특히 까마귀의 유지력을 이용하여 전쟁을 오래 끌면서 까마귀를 하나 둘 점점 모으게 되면 성가신 유닛 또는 가디언을 아무 손해 없이
처리하고 다른 도시로 이동하는 본대를 보면 검은 함대를 연상하게 한다.
흑마술사는 막타로 적 처치시 공격력 10, 체력 10의 스켈레톤 궁수를 소환하고 아군유닛을 잡아먹고 체력과 공격력을 높힌다.
스켈레톤 궁수는 유닛으로의 가치는 거의 없으며 방패병에게 공격했을때 5라는 무의미한 대미지를 준다. 스켈레톤 궁수의 용도는 도시락으로
시체까마귀만으로 방패병이 있는 성을 점령시 4기가 필요하다.(시체까마귀 3번공격+점령지로 이동 1기)하지만 흑마술사 옆에 스켈레톤 궁수가 있다면 2기로 충분하다(공격력 업 1방+기본1방, 점령지에 스켈레톤 궁수생성)
타일 5칸이내에 성이 있다면 다음턴에 스켈레톤궁수로 성을 획득함과 동시에 다시 흑마술사 2기로 다음성을 점령하는게 가능하며
그 속도는 다른 부족이 따라잡기 힘들 정도고 섬이 없는 맵이 걸리면 10부족 마스터모드에서 30턴내외로 끝나기도 한다.
대륙이나 섬 어떤 지형이 걸려도 가디언을 선택적으로 골라 플레이할 수 있어 유연하고 가디언 자체 스펙도 좋다.
종족특성과 가디언이 환상적임에도 특수유닛인 불멸자는 6원이나 하면서 공격력은 전사와 동일하고 불멸자가 죽으면서 나오는 고스트
역시 HP25에 공격력 12인 하급티어 유닛일뿐이다. 장점은 바다를 정찰할 수 있다는 것 외에는 없다. 게다가 불멸자가 죽으면 상대 처치
수도 1 올라가기에 불멸자를 다수 뽑아서 진격하면 상대방은 죽기전에 계속 승급하여 만피가 되고 라인을 올리기는커녕 내가 말라죽는다.
안뽑는 것이 전략.
특수유닛이 엉망임에도 불구하고 종족특성 때문에 초반러쉬가 가능하여 타부족보다 빠르게 빈성을 차지하고 유적을 획득하여 스노우볼을
굴릴 수 있고 가디언들의 능력이 출중하여 가장 활용성이 높은 부족이다.
시체 까마귀 (가디언): 원거리 공격으로 적의 체력을 흡혈하는 비행 유닛.
흑마술사 (가디언) : 체력20의 강력한 원거리공격 및 힐러
스킬 2개 - 공격 대상 처치시 스켈레톤 궁수 소환 / 아군 유닛과 자신의 체력을 맞바꿈.
불멸자 (고유유닛) : 공격 대상 좌우의 적까지 피해를 입히는 근접 유닛. 사망시 유령을 소환하여 추가 반격이 가능하며 유령은 비행유닛 판정을 받아 바다위의 유적을 모두 공략가능한 이점이 있다. 6 골드
기마병 (부족 기술) : 기술 연구 없이 기마병 훈련 가능.
추가 유닛 : 기마병 1기를 보유한 상태로 게임 시작.
4.3.2.4. 엠페리움 [편집]
길을 찾을 수 없다면, 길을 만들어라. 엠페리움은 뛰어난 도로 건설 능력 덕에 이동과 확장에 능합니다. 금빛 갑옷만 보고 이들의 순발력을 과소평가했다면, 거대 늑대를 만났을 때 그 값을 치르게 될 겁니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 거대 늑대 |
가디언 | 마법사 |
고유 유닛 | 군단병 |
부족 기술 | 과일 도로 & 항구 |
부족 특성 | 도로 건설 |
종족특성 ★★★★★ | 특수유닛 ★☆ | 가디언 ★★☆ |
고대 로마가 모티브다.
기본 특성인 도로 무료 & 가격 인하 덕에 도시 주변 시야를 밝히고 싶은 곳에 도로 1개만 깔아주면 전사가 바로 2칸 행동이 가능해져 빠른 정찰이 가능하다. 또한 도시 간 연결도 빠르기 때문에 발전에도 좋고 도로 자체가 게임이 끝날때까지 곳곳에 많이 깔게 되므로 경제적으로나 전략적으로나 큰 장점이다.
특히 확장 시에 주위 기본자원이 하나 부족하여 성레벨을 올리지 못할 때 타 부족은 어쩔 수 없이 다음 연구를 진행해야 하지만 엠페리움은
그냥 도로를 하나 이어줌으로 써 빠르게 성레벨을 올릴 수 있고(2개모자라면 항구를 짓자) 이건 턴을 넘길 수록 거대한 스노우볼로 이어진다.
도로타일을 20개 이상 깔면 기본적으로 20골드 이상을 이득으로 보며 극초반에 정찰, 공격, 확장 등에 자유롭게 이용 할 수 있음은 큰 장점이다.
엠페리움의 특수유닛인 군단병은 창병의 업글판인데 창병과 비교하면 공격력은 같고 방어는 6높고 반격은 2낮다.
호위로는 방패병이 낫고 공격적으로 쓰기에는 창병보다 2골드 높은 가격을 주고 쓰기에는 애매하다.
포지션이 애매하여 효율적으로 쓰기가 어렵다.
가디언인 거대 늑대는 라그나의 드래곤, 아서니온의 그리핀처럼 원거리 + 스플래시인데 지상유닛이라는 것이 다르다. 공격력은 14로 대포를 상대로 한방에 컷 낼 수 있다. 원거리 치고 높은 체력 덕에 아직도 강력한 가디언으로 평가할 수 있다.
그래도 엠페리움의 종족특성과 합쳐서 본진에서 가디언이 튀어나오고 전장으로 합류되는데 1~3턴이 걸리는 타 부족과는 달리 도로건설+원거리 효과로 거의 첫턴에 전장에 합류하는 것은 장점이라 할 수 있다. 적 처치시 적이 있던 자리로 이동하여 후반이 갈 수록 생존이 힘들지만, 초반에는 오히려 빠른 개척으로 이어져 많은 이득을 챙길 수 있는 부분. 또한 이 특성 덕에 근접 취급을 하는지 체력도 높다.
추가 가디언인 마법사는 삼국의 용 가디언과 같이 광역 점화(불덩이)를 뿌리고 불장판을 깔아 다음턴에도 주위6타일에 대미지3을 준다.
추가스킬인 램페이지는 기본유닛 기사가 가지고 있는 특성을 타유닛에게 걸어주는 것인데 프렐리아 예언자의 가시방패처럼 적절하게 쓸 상황이 많지는 않다. 대포나 궁수, 전사를 한방에 처리하는 건 기사와 검사인데 기사는 기본적으로 램페이지를 가지고 있고 검사를 생산하여 굳이 램페이지를 걸어 사용하는 것도 비효율적이다.
적 폭탄선과 전투함이 뭉쳐있는 곳에 폭탄선으로 양념하고 램페이지를 건 전투함으로 싹쓰리를 하는 경우나 적의 대군이
몰려오는 상황에 대포에 램페이지를 걸어 대포난사를 하는 경우가 있는데 둘다 이렇게 불리해지기가 쉽지 않다.
종족특성은 좋으나 특수유닛이 쓰나마나 한 유닛이고 가디언도 타부족과 비교할 때 그렇게 좋진 않다.
4.3.2.5. 삼국 [편집]
천 하 통 일 천하통일을 위하여, 붉은 용을 선봉에 세우고 삼국이 하나로 뭉쳤습니다. 혹시 삼국의 유닛들이 친숙하게 느껴진다면... 아마도 그냥 기분 탓일 겁니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 붉은 용 |
가디언 | 전략가 |
고유 유닛 | 연노 |
부족 특성 | 수도 레벨+2 |
종족특성 ★★★★ | 특수유닛 ★★★★ | 가디언 ★★★★☆ |
삼국 시대의 중국을 배경으로 만든 종족으로, 삼국지 장수들이 유닛으로 등장한다. 궁수는 황충, 기사는 여포, 창병은 관우, 검사는 하후돈, 대포는 장비, 추가 가디언은 제갈량인 식.
종족특성으로 수도레벨+2가 붙은 대신 부족기술이 없다. 초반 금수입이 높다는 점과 수도 기본 자원이 풍부하다는 점을 이용해 초반 스노우볼을 굴리기 쉽다. 초기자원이 보석티어이므로 광산 연구까지 찍고 수도개발에 주력하면 가디언 2마리를 뽑고 시작할 수 있어 좋다. 이렇게 나온 가디언인 용은 라그나의 드래곤과 같은 비행 원거리 스플래시 유닛인데, 스플래시 범위에 턴당 3씩의 피해를 입히는 불장판을 깐다. 라그나의 드래곤도 좋은 가디언에 속하지만 용이 한 수 위라고 볼 수 있다. 종족특성과의 시너지도 좋고, 용의 불장판은 적 유닛이 불장판에 긁혀서 전투력이 깎이고 시작하게 만든다. 시야를 밝혀주는 것은 덤.
추가 가디언인 전략가
고유 유닛인 연노는 대포 트리에서 열리는데, 대포와는 달리 이동 후 공격이 가능하고 3칸 관통공격이 붙어있다. 관통으로 이득보겠다고 연노병을 들이밀다간 상대 기사에게 작살나기 딱 좋기 때문에 그냥 프렐리아 석궁병보다 데미지가 4 높은 유닛이라고 생각하면 된다. 상당히 좋은 유닛으로, AI연합 상대 기준 초반을 용과 함께 밀다보면 공세종말점이 올텐데 방패병+연노+이동의 대가 연구로 진용을 꾸리고 2차 러시를 감행할 수 있다. 다만 라인 긋고 방어하기에는 공격력이 더 높고 스플래시까지 있는 대포가 더 좋다.
4.3.2.6. 파루스 [편집]
영광스러운 죽음은 내세의 훈장이다. 태양을 숭배하는 파루스는 화려한 외모처럼 부유한 부족입니다. 하지만, 전투 시에는 사후 세계의 무시무시한 마법을 사용한다고 알려져 있습니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 호루스 |
가디언 | 아누비스 |
고유 유닛 | 체리엇 |
부족 기술 | 없음 |
부족 특성 | 초기 멀티 +1 |
종족특성 ★★ | 특수유닛 ☆ | 가디언 ★★★ |
고대 이집트를 모티브로 하여 알렉사르 다음으로 출시된 부족.
종족특성인 초기 멀티+1을 위해 부족기술과 초기 유닛 모두 내다 버렸는데, 시작 멀티가 그렇게 좋은가 하면 그것도 아니라는 게 함정이다. 부족기술이 없어서 1티어 자원 연구(대체로 치즈)를 찍어야 도시 2랩 상승 보너스인 5골드를 먹고 스노우볼을 빠르게 굴리는데, 2도시로 시작하기 때문에 연구비용이 6이다. 시작할 땐 5골드 뿐이기 때문에 울며 겨자먹기로 2전사를 뽑고 초반 정찰이라도 빠르게 할 수 밖에 없다. 멀티의 존재 덕에 그나마 얻을 수 있는 턴골 +1도 부족기술이 있는 타 부족들은 그냥 자원 2개 캐고 도시 레벨을 올려 바로 따라올 수 있다. 사실상 손해밖에 없는 종족특성.
가디언인 호루스는 근접 비행유닛으로 적을 막타치면 비행 원거리 유닛인 풍뎅이를 소환한다. 풍뎅이들과 함께 초반에 배타고 원거리 공격하러 오는 적 유닛 막기에는 좋다. 똑같이 소환형 가디언인 타란튤라, 흑마술사의 중간쯤 느낌인데 호루스는 비행유닛이고 풀피일 때 전사, 궁수는 한방이라는 점에서 타란튤라보다는 낫다고 볼 수 있다. 그런데 풍뎅이들을 쓰다 보면 교환비가 처참한 수준이라 3별 따기는 어렵다.
추가 가디언 아누비스는 스킬을 건 아군 유닛이 이번 턴에 죽으면 체력이 25인 관이 되고, 다음 턴이 되면 관에서 미라가 나오는 스킬을 가지고 있다. 문제는 미라의 스펙인데, 공격력 2 방어력 10 체력 18이라는 처참한 능력치를 가지고 있다. 사실상 방패병이 잡혔을 때 관을 바리케이트로 활용해서 방어선 밀리는 걸 방지하는 제한적인 상황에서나 쓸 수 있는 능력.
고유유닛은 체리엇으로 기사트리에서 열리고 가격은 기사와 같으며, 이동 후 주변 유닛에게 스플래시 데미지를 준다. 하지만 그냥 기사를 뽑는 것이 훨씬 좋다. 체리엇의 자체 공격력은 12밖에 안되는 데다가 램페이지가 없어 전선 돌파도 안되고, 그렇다고 스플래시 데미지가 강한가 하면 그것도 아니다. 그런 주제에 피도 기사보다 5 낮다. 안 뽑는 것이 이기는 길이다.
초반 도시 이득을 보는 대신 부족기술과 초기 유닛이 없는 삼국과 비교가 될 수밖에 없다. 삼국은 턴골 +2로 연구를 빨리 돌린 뒤 성능이 좋은 가디언을 빠르게 확보할 수 있는데 파루스는 가디언도, 고유유닛도 나사빠진 성능이고 초기 멀티때문에 연구도 느리다. 일단 치즈가 기본자원으로 배치되기 때문에, 빠른 기사트리로 정복전을 펼치는 것이 기본 전략이 되는데 아라비스와 바자엘이 하는 전략이 바로 이것이다. 아라비스를 조금 어렵게 하고 싶을 때 고르면 좋다.
4.3.2.7. 모테크소 [편집]
태양도 저절로 움직이진 않는다. 신에게 제물을 바쳐야 한다고 믿는 모테크소에게, 전쟁은 필수적이며 신성한 행위입니다. 이들의 포로가 되느니 죽음을 각오하고 싸우는 것이 더 현명합니다. |
부족 특성 | |
가디언 | 폭풍뱀 |
가디언 | 트릭스터 |
고유 유닛 | 알파카 |
부족 기술 | 고기 |
부족 특성 | 모든 도시 인구 +1 퇴역시 추가 골드 25% |
종족특성 ★ | 특수유닛 미출시 | 가디언 ★ |
가장 최근에 출시된 부족
아즈텍의 카툼바에 이어 잉카를 모티프로 한 종족이다.[43] 아직 추가 가디언과 추가 유닛이 없어 평가는 어렵지만 현재까지는 그다지 좋지 않은 부족이다. 도시 인구 +1이 붙어있는데, 인구 꽉꽉 채워서 유닛을 뽑는 경우가 많지 않아 이득 볼 곳이 없고 퇴역시 75% 골드 보전은 3티어인 길드 연구가 찍혀야 쓸 수 있는 능력이다. 실제 아즈텍처럼 적 유닛을 산채로 잡아다 퇴역
가디언인 폭풍뱀은 사거리 2칸의 비행유닛인데, 알렉사르의 기마병처럼 러시가 없고 리트리트만 가지고 있다. 그런 주제에 사거리가 2이고 체력도 30밖에 안된다. 공격이 체인 라이트닝 형식이라 적이 몰려있을 경우 데미지 기대값은 높지만, 가디언을 공세적으로 쓸 수 없다는 점에서 초반에 큰 핸디캡을 가진 셈이다. 일단 시작연구가 고기이고 폭풍뱀의 특성상 방어시 화력이 좋은 부족인데, 궁수트리로 추정되는 향후 출시될 알파카와 추가 가디언 트릭스터의 성능에 따라 초반 러시 후 방어를 굳히는 부족이 될지 그냥 바닐라 부족이 될지 결정될 것으로 보인다.
5. 유적 [편집]
탐사하면 부족에게 이득을 주는 타일로써 바다에도 있을 수 있다. 도시처럼 한턴 점유를 해야 탐사 가능하며 한번 탐사한 유적은 사라지고 아래 다섯가지 효과중 하나를 부여 받는다. 초반에 탐사할 수록 큰 이득을 취해 스노우볼을 굴릴 수 있다. 이중 최고는 15골 지원으로, 도시수에 비례해 기술가격이 올라가는 것을 생각하면 초반에 15골 지원은 하나만 받아도 게임플레이가 매우 쉽게 풀린다. 그반면에 쓰잘데기없는 기술 발전이나, 극초반 시야 밝히기는 크게 이득을 주지 못한다. 오히려 턴 소비가 되어 먹을 수 있는 도시를 못먹을 수도 있다.
- 15골드를 지원받는다.
- 지상이면 가디언 바다라면 제독을 1기 받는다[44]
- 현재까지 밝혀진 시야를 기준으로 시야를 2칸 확장 한다.
- 수도의 발전이 3증가 한다.
- 개발 가능한 기술연구 한가지를 완료한다.
6. 문제점 [편집]
대다수가 The Battle of Polytopia에서 시스템을 베껴 오면서 그대로 넘어온 부분(☆)이다.
- 해상전이 육상에서의 전투보다 단순하다.☆
육상에서는 창병, 궁수, 방패병의 1티어 유닛부터 기사, 검사 2티어 유닛까지 유닛 종류가 다양할 뿐만 아니라 유닛마다 특징이 두드러진다. 반면, 해상에서는 일부 가디언을 제외하고 전투함과 폭탄선 그리고 일반 유닛(배) 3가지밖에 없고 각 유닛별 특징이 육상에 비해 초라할 만큼 똑같다. 이로 인해 해상전투 자체가 너무 단조로워 단순 물량, 체력 수치 싸움이다.
- 턴 스킵버튼이 없다.☆
무현질 유저나 초기에는 큰 상관이 없으나 11개 부족이 나오는 초대형 맵 같은 경우에 후반으로 갈 수록 턴을 넘긴 후 다시 올때까지 시간이 엄청 늘어난다. 게다가 웬만한 움직임은 플레이어도 예측 가능하기 때문에 더욱 지루하게 느껴진다. 이 불편이 매턴마다 일어난다는 게 문제. 초대형,대형맵은 40~50턴은 기본인 경우가 많다
- 상황을 역전시킬 수 있는 유닛 부족☆
대부분의 rts와 전략 게임에서 "물량 앞에 장사없다"는 말은 당연한 명제로 자리잡았다. 이 이야기는 헥소니아에도 적용되는데, 플레이어가 전체 도시의 절반만 점령해도 게임의 승리는 확정된 셈이다. 이게 문제인 이유는 남은 턴이 긴장감이 없어져 지루하게 느껴지기 때문이다. (대형 맵인 경우는 이 지루한 시간이 더 길다.) 다른 게임에서는 이런 문제를 해결하기 위해 플레이어가 컨트롤을 잘하면 게임의 상황을 뒤바꾸거나 반대로 쪽박이 되는 도박성 유닛을 추가한다. 하지만 아직까지 기사를 제외하면 헥소니아에 그런 유닛은 없다.
- 초반 유적의 지나친 영향☆[45]
초반에 유적을 탐사해서 먹게 되면 위에 쓴 것처럼 몇가지 효과를 주는데 그중 15골드 지급을 얻게되면 그판은 게임 끝난 것이나 다름이 없다. 기본적으로 도시 수에 비례해서 기술 가격이 올라가는데, 시작하자마자 15골을 얻게 되면 기술 2.5개 정도를 한 번에 올리는 것이기 때문에 컴터 난이도가 높아도 큰 격차가 나게 된다. 반면에 초반 유적을 아무리 먹어도 시야나, 초반에 의미없는 기술 개발이 나오면 턴만 소비하는 것이기 때문에 오히려 약간의 손해가 된다. 가디언, 전함도 마찬가지.
- 밸런스 문제
☆[46]
게임을 즐기는 초반에는 느끼지 못하겠지만 점점 게임 난이도를 올리면서 느껴지는 문제. 바자엘이나 아라비스같이 유적 발견 따위 씹어먹는 초반 러쉬나 초반 멀티 확장이 빠른 부족을 제외하면 문제점이 많다. 당장 위 항목에 종족간 공략이나 특성 등을 적어 놓았지만 5인 모드 이상만 되어도 기세도 못 펴고 빡종하는 자신을 볼 수 있을 것이다. 그렇다고 좋은 진영이 나올 때까지 플레이를 다시 시작하는 것은 시간 낭비다. 예를 들어 아서니온 같은 경우도 위 항목에는 사기 종족으로 설명했지만 자원이 두 가지가 섞여있어 돈을 주고 내정을 발전시켜야 하는데 타 종족은 그 시간이면 이미 멀티를 하나 먹은 턴이다. 그리핀을 쌓아놓기 전까진 초반에 전사 한기만 죽어도 거의 패배 확정이다. 이렇다 보니 유저들이 선택하는 종족은 굉장히 한정적이다.
- 스타팅의 높은 비중
☆
종족 간의 상성도 크고, 첫 본진, 주변 멀티 지역와 그걸 이루는 자원, 섬인지 육지인지의 차이점, 유적 의존도 등 초반부터 게임에 승패를 가늠할 수 있는 요소가 상당히 많이 존재한다. 용병이나 마법을 써서 간신히 두 세 턴은 넘길 수 있으나 상대방이 아무리 AI더라도 처음부터 상대 종족에는 유리한 본진이 나에게는 불리한 전혀 상관없는 본진이 나왔다면 그건 그냥 진 거다. 예를 들어 만약 플레이어의 종족이 바자엘이고 본진엔 치즈가 두 개 나머지 세 개의 타일엔 다른 자원 트리거나 주변의 멀티가 플레이어와는 전혀 상관 없는 자원트리이거나 적어도 두 개이상의 멀티에서 금화+5를 얻으려면 초반부터 세 개의 자원트리를 타야 해서 유닛 생산이나 내정이 늦어지거나, 플레이어의 종족은 육지전에 유리한 종족인게 멀티 하나밖에 없는 섬 하나에 떨어지거나.... 거기다 협동전이 아니더라도 플레이 하다보면 알듯이 AI 종족들의 공격 우선순위는 무조건 플레이어다.[47]
- 다인모드 문제점☆
개인전으로 상대방의 부족수를 늘릴 경우 생기는 문제점이다. 만약 가운데에 바다가 있는 반도 지역이 걸리고 5인이상 개인전일 경우 먼 곳에서 발전한 컴퓨터에 의해 박살이 나는 상황이다. 상대 부족이 프리미엄 부족이라고 치자, 그 상대방 주변에 기본 3종족이나 허약한 부족이 배치 됐을 경우 상대방은 그걸 먹고 막지 못하는 괴수가 되어 당신을 박살 낼 것이다. 여러모로 종족 밸런스와도 결속되는 문제이다. 거기다 플레이어의 주변에는 초반 상대하기엔 빡센 부족이 나온다면 그건 진짜 빡종이다. 특히나 12인 모드일 경우 겨우겨우 키워놓았는데 마치 그게 다 무의미한 것처럼 느껴진다.
[1] 게임의 규칙이나 시스템 자체는 저작권 보호의 대상이 아니지만 별 다른 독자적인 해석 없이 먼저 개발된 게임의 시스템 뿐만 아니라 유닛의 성능/상성 마저도 거의 그대로 가져오는 것이 과연 도의적으로 옳은 일인지 생각해보자.예를 들어 마인크래프트의 다양한 아류작들을 생각해 보면 된다.[마을] 2.1 2.2 빈 마을을 처음 정복[도시] 3.1 3.2 맵 내에 존재하는 모든 마을과 도시를 의미한다.[훈련] 4.1 4.2 처음에 주어지는 유닛은 포함하지 않는다.[정복] 5.1 5.2 수도나, 마을을 정복한 경우도 포함된다.[제거] 6.1 6.2 6.3 6.4 폴리토피아와 같은 원리를 따진다. A가 B를 멸망시키고, 그 뒤에 내가 A를 멸망시켜도 내가 B를 멸망시킨 것이 되지는 않는다.[8] 1~2원도 아깝다면 가능한 한 싼 유닛이나 퇴역이 불가능한 용병이 점령하게 만드는 것도 괜찮다.[9] AI끼리 공격하지 않는다. 대신 서로 시야공유까지는 하지 않음.[16] 외려 아라바스처럼 개인전에서 사기인 문명들이 AI연합 3~4인 모드에서 고전하게 된다. 너무 빨리 끝나니까 점수가 안 나서.[17] 근접 보병이나 리트리트가 없는 기사의 경우 적을 죽일 때마다 일단 한 번 도시를 점령해 둬야 하기에 점수 획득량이 반감된다. 이 경우 적 유닛을 추가로 하나 남겨 놓을 수도 있다.[18] 후술하겠지만 유료 부족을 구매할 때 조금 보너스 루비를 주긴 하지만, 해당 부족에 딸린 가디언, 유닛 값 정도다.[19] 용병, 3코스트 이상의 고급 아이템, 100~200루비 중 6개가 무작위로 정해진 뒤 룰렛을 돌린다. 광고를 보고 다시 돌릴 수 있다.[20] 추후 구매 기능을 추가할 예정인 것 같긴 하다.[21] 물의 대가는 수, 식물의 대가는 목, 흙의 대가는 토, 불의 대가는 화, 광물의 대가는 금. 전반적으로 여기 끼워 맞추기 위해 약간 억지 같은 부분도 꽤 보인다.[22] 엠페리움은 부족보너스로 인해 한 칸 당 1골드 필요 [러시] 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 23.8 23.9 23.10 이동 후 공격 가능[리트리트] 공격 후, 한 번 더 이동 가능[피어스] 공격 방향 2 타일의 적에게 동시 공격[29] 얼마나 강하냐면 서로 풀피라는 가정하에 전사를 공격하면 전사가 순식간에 빈사 상태가 되고, 반격시 주는 데미지도 높아서 방패병보다 2정도 낮지만 어지간한 다른 1티어 유닛들의 체력을 많이 깎아놓는다.[스플래시] 31.1 31.2 31.3 [램페이지] 적 킬 성공 후 매회 추가 공격 가능. 단 이동 불가.[아드레날린] 공격 또는 반격 후 자신의 체력을 회복[41] 한쪽 발로 날라차기 하듯이 발바닥밀치기(?)를 시전한다[42] 유용해 보이지만, 여기에 플레이에서 얻는 루비까지 합쳐서 제2가디언(2500루비), 고유 유닛(1500루비)를 겨우 사는 정도다.[43] 알파카는 안데스 산맥 지대에서 주로 자라므로 일단 잉카가 맞으나, 부족 설명은 잉카가 아닌 아즈텍의 꽃 전쟁 애기다. 잉카는 전쟁 포로가 아니라 속국, 피지배 민족들에게서 공물의 형태로 방아온 어린아이들을 사용했다.[44] 아서니온 처럼 가디언이 해상에서도 배로 변하지 않으면 바다에서도 가디언을 얻을 수 있다.[45] 폴리토피아의 경우 골드 유적은 15골드가 아닌 10골드(별)라 크게 사기급은 아니나, 자이언트는 체력이 일반 유닛의 1.5~2배 정도라 일반 유닛 다굴로 그럭저럭 잡을 수 있는 이 게임의 가디언과 달리 기동력과 시야가 떨어지는 대신 체력이 3~4배 수준이고, 전사 전함은 여기서 제독 훈련 비용의 거의 두 배 값이라 오히려 더 사기다. 일부 기술, 시야가 잉여한 것도 비슷하다.[46] 폴리토피아의 경우 럭시도어, 벵거, 엘리리온 정도가 이 정도 사기로 꼽히나, 종족 간 차이 자체가 크지 않기에 문제가 조금 덜하다.[47] 폴리토피아의 경우 스타팅이 나쁘면 불리해지는 건 마찬가지지만 상술했다시피 특화라는 개념 자체가 약하고, 조악하게나마 외교 시스템이 구현되어 조우 시 적대 부족, 동맹 부족이 무작위로 정해진다.
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