Geometry Dash/Upcoming Demon

최근 수정 시각: (5년 전)

목차
1. 개요2. 목록
2.1. The Apocalyptic Trilogy2.2. Cosmic Cyclone2.3. Night Rider2.4. Light It Up2.5. Adrenaline2.6. Misanthrope2.7. Orochi2.8. Shinigami2.9. Sonic Wave Infinity2.10. Seraphim2.11. Woodkid2.12. Abyssal Extinction2.13. Deimos2.14. Firework2.15. Galaxy Collapse2.16. Aerial Gleam2.17. Azure Flare2.18. Kuzureta2.19. Avernus2.20. The Yangire2.21. Anemesis2.22. Lightning Glare2.23. Spectre

1. 개요 [편집]

Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가(해당 맵의 클리어를 맡은 사람이 최초로 클리어하는 것.) 되지 않아 올라오지 않은 맵들을 소개한다.

2. 목록 [편집]

후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.
  • 레벨 등재 조건
    • 반드시 충족해야 하는 등재 기준
      - 포럼 Hardest Demon에 들 만한 난이도라고 판단되는 레벨.[1]
      - 일부분이라도 디자인이 되어있는 레벨.[2]
    • 다음 중 하나 이상은 충족해야 하는 등재 기준
      - 맵이 완전히 완성되었고 베리파이어가 맵의 50% 이상[3]을 간 레벨.
      - 해당 레벨 관련 영상의 유튜브 조회수가 10만 이상인 경우[4]
      - 유명 크리에이터 및 유저[5]가 3인 이상 참여하거나 일반 크리에이터들[6]과 베리파이어가 합쳐서 10인 이상 참여한 레벨일 경우.
  • 등재 조건을 충족하지 못하면 기타 문단에 서술한다.
  • 관련 공식 영상[7]이 6개월 이상 업데이트되지 못할 경우 문단에서 지운다.

또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.
  • Geometry Dash에 정식 수록된 곡을 사용한 경우.
  • Newgrounds에서 활동 중인 스카우트된 작곡가의 곡을 사용한 경우.
  • 2차 사용 권한이 확인된 곡을 사용한 경우. 이때 서술상에서 2차 사용이 확인된 근거를 제시해야 합니다.
  • 곡이 없는 경우. 클레임으로 짤려서 없어져도 서술 가능합니다.


[1] 해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견을 통해 판단한다.[2] 레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[3] 맵 중 50%이므로 50~100%, 20~70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.[4] 레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.[5] 유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.[6] 크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.[7] 스트림 방송 포함 모든 공식 영상, 해당 레벨에 관련없는 유저의 플레이 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.

2.1. The Apocalyptic Trilogy [편집]

Apocalyptic Trilogy - ApTeam , Verified By Toka


- Zimnior를 포함한 31명의 유저들[8]이 뭉쳐 2년에 걸쳐 제작되었다.
무려 총 450,000 이상의 오브젝트가 사용되었으며 Mycrafted가 베리파이를 맡은 상태이다. [9]


안그래도 Cataclysm, BloodBath, Aftermath를 합쳐놓은 만큼 길고 어려운 AfterCataBath를 디자인, 리메이크하여 내놓은 맵이기에 일부 유저들 사이에서 Bloodlust를 능가할수도 있다는 소리를 듣는다.

트리거 그룹 수가 1,000을 넘어가면 생기는 버그 현상 때문에 2.2 이후로 출시가 미뤄졌으나, 버그를 수정함에 따라 2.2 이전에도 나올 가능성이 있어 보인다. 현재 APteam에서 프리뷰를 내놓은 상태.

GMT+9 기준 약 2020년 7월 25일 오후 11시 10분에 Mycrafted가 베리파이하는 모든 맵을 놓아버림에 따라서 Crazen이 이 맵의 베리파이권을 승계받았고, 2020년 8월 10일 54-100%를 기록했다.

2020년 10월 17일 Crazen이 페도필리아인것이 밝혀져, 잠정 중단했으며, 다시 베리파이어가 불명해졌다.

2020년 12월 17일, Toka가 새 베리파이어 권한을 받았다.

같은 12월 17일, Zimnior12의 유튜브 계정에 The Apocalyptic Trilogy를 리디자인한 영상이 올라왔다.

2.2. Cosmic Cyclone [편집]

Cosmic Cyclone - Riot, Sunix & Cyclic, Zimnior12, Designed by Ossy, Zhander & APTeam, Verified by MirQ


- Sonic Wave을 만든 Cyclic[10]과 그것을 베리파이한 Sunix, 공식적으로 베리파이하다가 포기한 Riot이 만들고 Zhander 등이 디자인을 담당한 맵으로, 여러 Sonic Wave의 후속작 중 하나이다. 다만 다른 맵들과 달리 리메이크가 아니라 맵이 아예 다른, 공식적인 후속작이다. 후속작 답게 세밀한 레이아웃의 구성은 비슷하다.[11] 4배속이어서 문제지 맵 난이도가 미쳤는데, 초반 칼타이밍은 말할 것도 없고 극악하기로 유명한 전작 Sonic Wave와 비슷한 칸 넓이에 4배속을 넣은 웨이브 모드 구간과 공점 칼타이밍이 난무하는 중반 큐브모드, 끝까지 이어지는 0.5~1칸 4배속 소형 웨이브는 맵이 불가능한 것이 아닌지 의문이 들 정도이다.

곡은 이전의 Sonic Blaster가 아닌 F-777[12]의 Hydra라는 곡을 사용했다.

현재 이 맵을 두고 유저들 사이에서 논란이 많은데, 이 맵에 대해 부정적으로 생각하는 사람들은 이 맵은 난이도만 어렵고 게임플레이 및 싱크는 좋지 않으며[13], 이 맵보다 게임플레이나 디자인에서 분명히 앞서지만 주목받지 못하는 맵들이 많음에도 불구하고 이 맵이 이토록 주목받는 이유는 단지 유명인들에게서 만들어져서 그런게 아니냐고 의문을 제기하는 경우가 있다. 그 외에도 Sonic Wave의 공식 후속작이라고 해서 기대를 많이 한 만큼 실망도 크다고 하는[14] 유저들도 있다.

Combined가 레이아웃 버전에서 36%~100%를 갔다. 해당 영상을 보면 알 수 있듯이, 이전의 레이아웃과는 차이점이 많이 보이는데, 이는 이 맵의 디자이너인 Zhander가 수정한 레이아웃으로 바뀌었기 때문이다. 대체적으로 불가능에 가깝던 구간들이 패치되었으며, 첫 웨이브 후 큐브 구간, 마지막 웨이브 전 큐브 구간등에 변화가 주어졌다. 또한 일부 구간은 버프되었다!

이후 맵이 취소되어 버려지는 듯 했으나 SEA의 최근 영상에 따르면 Zimnior12의 팀인 APTeam에서 이 맵을 살릴 것이라고 하였고 Riot도 이것을 허락하였다.

최근 APTeam에서 새로운 프리뷰를 공개했다.

Zimnior의 생방송 중 코사의 베리파이어가 MirQ라고 직접 언급이 되었다.

한편, 구 코사는 MeatiusGaming이 베리파이하다 현재는 Wolfy라는 유저에게 넘긴 상태다.

구버전 기준으로 MeatiusGaming은 90%을 갔고, Wolfy는 현재 39%를 먹은 상태이다.

2.3. Night Rider [편집]

Night Rider - LmAnubis & more[15], Verified by LuigiDB


- 2018년 LmAnubis가 주최하면서 시작된 거대 합작맵이다. 비슷한 시기에 많은 주목을 받던 익데인 Ocular Miracle과 대결 선상에도 오르며 꽤나 많은 인기를 누렸지만, 주최자인 Anubis와 그 외에도 참가한 유저 일부가 도중에 게임을 접거나 잠시 그만뒀기 때문에 2019년에는 합작에 대해 알려진 정보가 거의 없다시피 했다.

그러다가 2020년 4월 7일, Anubis의 채널에 첫 프리뷰가 올라왔는데, 유저들의 오랜 기대에 부응하듯이 맵의 디자인이 매우 뛰어나며, 맵 자체의 테마답게 도시 야경, 네오 시티 등등 각 파트마다 테마의 개성도 매우 뛰어나 유저들의 극찬이 끊이질 않았다.

이후 제작과 멤버 추가모집, 그리고 마지막 CC 이후 2021년 1월 6일, 마침내 마지막 프리뷰가 올라왔다.
반응은 그야말로 매우 뜨거웠으며, 이전 프리뷰에서 보인 일부 파트들의 부족함이 완전히 채워졌다는 평가를 받고있다. 아직 완전히 완성되지는 않았지만 지금 진행속도대로라면 적어도 1~2달 뒤에 모든 작업이 완료돨것이다.
향후 베리파이어는 -누가 베리파이하냐는 댓글러들의 공세를 맞이하며- -심지어 롭탑도 트윗으로 언급했다-Anubis의 언급에 따르면 LuigiDB로 결정되었다고 한다.

맵의 테마, 배경 등이 미래 도시의 아름다움이나 야경의 불빛 가득한 네오 시티를 연상한다는 의견이 주를 이루며, 일각에서는 최근 출시된 게임인 사이버펑크 2077의 배경만큼이나 아름답다며 극찬하기도 했다.[16]

디자인이 매우 호평을 받는 반면, 게임플레이는 일부 지적이 보이기도 하는 편이다. 2018년에 제작을 시작했지만 그럼에도 불구하고 오래된 게임플레이를 대대적으로 수정하지 않고 거의 대부분 그대로 내보냈기 때문.

2.4. Light It Up [편집]

Light It Up - SanmasterX & more[17], Verified by Mix991

2.5. Adrenaline [편집]

Adrenaline - Hosted and Published by Wapon77, Made by Wapon77 & More[18], Verified by MrSpaghetti


- 국내 유저 Wapon77이 지금으로부터[19] 1년 6개월 전인 2019년 6월 부터 합작의 존재를 알린것이 이 대규모 합작의 전신이다.[20]
합작 초기부터 내로라하는 레이아우터들과 디자이너들이 총집합한 합작이라 그런지 세간으로부터 많은 관심을 받게 되었고, 그에 맞춰 Wapon은 유저들의 파트영상을 유튜브에 올림으로서 계속해서 이 합작의 존재를 커뮤니티에 퍼트렸다.

중간에 크리에이터 콘테스트도 2회씩 개최하면서 점점 규모가 커져갔고, 참가한 유저들의 기막히는 솜씨에 세간의 관심이 점점 커지면서 인기는 절정에 달해갔다.

그리고 2020년 12월 12일, 모든 과정이 완료되었음을 알리는 Full Level 영상이 Wapon의 채널에 올라왔다. 1년 6개월의 노고를 알려주듯이 맵의 퀄리티는 다른 어떤 합작들과 비교해도 손색이 없을정도의 수준을 보여주며[21], 깐깐한 플레이테스팅과 버그 점검, 디자인 점검 등 수많은 장인들의 손길이 오고갔다. 그 결과 최종 오브젝트 개수가 약 45만개로 최근 나오는 합작들에 비해서도 굉장히 많다. 최종 쇼케이스 이후에는 드롭 구간의 임팩트가 아쉽다거나 검은 화면이 트랜지션에 지나치게 자주 쓰인다는 일부 지적[22]이 나올 뿐 전체적으로는 디자인과 게임플레이 전부 기대대로 잘 만들어졌다는 평가가 많다.

맵의 퀄리티하며, 길이, 테마, 게임플레이 등 첫 프리뷰가 올라왔을 당시 한창 유명세를 타고있던 Ocular Miracle과 비슷한점이 은근 많다. 사용된 노래인 Sharks의 Adrenaline 또한 Ocular Miracle에 사용된 노래인 Camellia의 Exit this earth's Atomosphere과 전개가 비슷한 것은 덤. 차이라면 어마어마한 크리에이터 라인업으로 초기부터 광풍을 타며 유저들의 핫 이슈로 한순간의 자리잡았던 Ocular Miracle과는 달리 초기 유명세가 OM보다 적었으나 꾸준히 존재감을 알려 가며 인지도를 높혀 이슈가 되었다는 점이 있으며, 디자인 지향점 OM과 다른 편이고 그에 따라 오브잭트 역시 훨씬 줄어들었다는[23] 점 등이 있다.

2.6. Misanthrope [편집]

Misanthrope - Hosted by Brittank88, made by Brittank88 & More[24]


- 역대급의 라인업을 보유중인 대규모 합작맵이다.

정말 많은 크리에이터와 유튜버 등이 참여하였고, 이름을 한 번 쯤 들어볼법한 유명인들이 대거 참여하였다. 심지어 접은 줄 알았던 크리에이터도 명단에 대거 올라와있어 지금까지와의 합작과는 어마어마한 차이의 규모를 보여주고 있다. 베댓이 호스트 빼고 다 들어봤다이다.
  • weoweoteo - Betrayal of Fate의 제작자[25]
  • npesta - Kenos, Deimos, WOW의 베리파이어
  • Riot - Bloodbath의 베리파이어
  • Dorami - 구독자 60만의 한국인 유튜버 겸 The Yandere의 베리파이어
  • Ggb0y - Cataclysm의 제작자
  • Sunix - Sonic Wave와 Gamma, Cadrega City의 베리파이어
  • Wooshi - Crimson Planet, Lucid Nightmares의 베리파이어
  • Hu Dark[26] - The Hell 시리즈의 원본 제작자[27]
  • Cody - 좋아요 및 다운로드 수 3위 Level Easy 및 수많은 고전 레벨들의 제작자[28]
  • Nexus - 구독자 50만의 유튜버 겸 BuTiTi III의 베리파이어
  • TrusTa - Yatagarasu, Sakupen Hell의 베리파이어 겸 WOW의 제작 주관 유저.
  • Boldstep - Killbot과 Erebus, Glowy의 베리파이어
  • Cyclic - Sonic Wave의 제작자
  • nSwish - The Golden의 베리파이어이자 현재 포럼 점수 1위.
  • Knobbelboy - Bloodlust의 베리파이어, 구독자 25만의 유튜버
  • Michigun - 과거 1위를 오랫동안 지키던 랭커이자 3단가시의 상징[29]
  • SrGuillester - Hatred, 2 1 1의 베리파이어
  • KrmaL - Black Blizzard, Falling Up 등 2.0 중후반~2.1 초반의 여러 히트작을 만든 크리에이터
  • GuitarHeroStyles - 구독자 200만의 유튜버[30]
  • AleXPain24 - 구독자 31만의 유튜버[31]
  • Atomic - Thinking Space의 베리파이어
  • Luqualizer - Plasma Pulse Finale의 60hz 최초 클리어 유저 겸 Demonlist의 관리자 중 1인.
  • VoTcHi - Bloodlust, Kenos, Renevant의 한국 최초 클리어 유저.
  • Technical - Zodiac의 최초 클리어 유저 겸 Ouroboros, Omega, Gamma 코인 업데이트 등을 베리파이한 플레이어.
  • Stormfly - The Hell Series의 베리파이어.
  • Kainite - 전 세계 최다 익데 클리어 유저 겸 한국 포럼 랭킹 2위 유저
  • GunnerBones - 전설의 140인 합작 Club의 주최자.[32]
  • Seturan - Visible Ray의 베리파이어 겸 Cognition, Lucid Nightmares, The Golden의 한국 최초 클리어 유저.
  • BrianTheBurger - 현 세계 포럼 랭킹 4위 유저[33] 겸 Belloq의 베리파이어
  • TGI - Missing Benefits, Necromancer의 베리파이어
  • Mullsy - Generic Wave의 베리파이어
  • MeatiusGaming - Extreme Demon Mix, Sakupen Realm의 베리파이어[34]
  • Metalface221 - N0의 제작자이자 Arctic Lights의 베리파이어
  • Golden - Freedom08, Pointzero, Disentombed의 베리파이어[35]
  • Shuri - Kowareta의 제작자

여담으로 위 레이아웃 영상에서 vart(3:57)의 파트가 너무 짧아서[36] 댓글을 보면 사람들이 그를 걱정해준다(...)

난이도는, Bloodbath를 연속으로 5번 깨는 것과 동급이라고 할 정도라고 한다.

2.7. Orochi [편집]

Orochi - Platnuu, Knobbelboy & More


- Platnuu의 Viprin CC8 Submission 참가작이었다. 총 길이는 3분이 될 것이라고 예고하였고, Bloodlust보다 더 어려울 것이라고 했다![37] 처음엔 85,000오브젝트 정도 사용할 것이라고 언급했었으며, 그 당시에는 길이가 1분 가량이었다. 아직까지도 서버에 유출된 버전들은 전부 다 1분 버전이다.

이후 Platnuu가 2017년 12월에 이 맵에서 손을 때었다고 선언해 취소된 것으로 보였으나, 4월 24일 Knobbelboy가 맵을 물려받았다는 사실이 공개되었다. 그리고 해당 영상에서 전체 레이아웃이 공개되었는데, 평가가 좋지 않다. Platnuu의 파트도 심각하게 어려운 난이도와 말도 안되는 게임플레이로 혹평을 받았는데, 후반 레이아웃을 만든 Knobbelboy는 안 그래도 게임플레이의 구성이 단순하다고 혹평을 많이 받는 크리에이터이다.[38] 이 둘이 합쳐져서 좋지 않은 반응을 만들었다.

하지만 맵의 난이도는... 극초반부터 3배속+1칸 비행과 4배속과 1배속이 번갈아서 나오며 다음에는 고속 1칸 비행이 나온 뒤 3배속 이상의 웨이브와 UFO, 1칸 비행모드가 정신없이 나타나서 사람을 미치게 한다.[39]노래마저 사람을 미치게한다 끼애애애액 분량은 3분 짜리인게 전부 최소 3배속을 넘는 무시무시한 진행속도로 손이 따라가지 못할 정도이다.

여전히 이 맵에 대한 비판이 상당히 많은 편이다. 일단 불가능한 난이도[40]부터 오래된 스타일의 디자인, 후반부 Knobbelboy의 단순하고 앞부분과 어울리지 않는 게임플레이와 비명이 나오는 일본어 노래[41], 악마의 상징 등 굉장히 많은 비판을 받고 있으나, Knobbelboy는 자신이 이 맵을 아주 좋아한다면서 어떻게든 완성하겠다고 했다.

다른 항목들에서도 보이듯 Knobbelboy는 현재 많은 프로젝트를 총괄하는 중인데, 이 맵이 그 모든 프로젝트 중 최종 목표라고 한다.

몇 개월간 소식이 없다가 2019년 7월 현재까지 몇 차례에 걸쳐 진행 상황이 올라왔다. 단순한 게임플레이로 비판을 받던 Knobbelboy의 후반부 파트가 합작으로 바뀌었고, 디자인도 조금씩 달라졌다. 다만 포럼 1위로 예상되는 난이도에는 변동이 없다고 한다.

2019년 12월에 마지막 프리뷰가 공개됐다. 다만 한국에서는 2020년 1월까지 이 영상을 볼 수 없었는데, Knobbelboy에 따르면 한국에서 저작권에 걸려 영상을 공개하지 못했다 한다.

Knobbelboy왈, JI가 Orochi 후반 파트 제작을 못하게 되어, 그 파트를 ZephiroX가 이어서 제작한다고 한다. 레이아웃의 구성과 디자인까지 싹다 갈아엎은듯.

ZephiroX의 트위치 스트리밍에서 오로치 제작을 볼수 있다. #

현재 Knobbelboy 왈, 오로치는 잘되어가고 있으며, 현재 후반 파트는 아직 제작 중이라고 한다. 또한 이 맵의 노래인 Imperial Circus Dead Decadence 리믹스 버전을 찾은 상태라 한다.[42]

2.8. Shinigami [편집]

Shinigami - CherryTeam[44], Verified by ???

"This level did a complete 180 turn, from being one of the most forgettable and bad extreme demons from being one of the absolute best ones."
"가장 쉽게 잊혀질만한 질 나쁜 익데에서 완벽한 익데 중 하나가 되었다. 이 레벨은 180도 달라졌다."

2020년 5월 22일 기준으로 해당 영상에서 가장 많은 조회수를 받은 댓글의 평가.
- 첫 프리뷰부터 The New #1 Hardest Demon이라는 이름으로 ToshDeluxe의 체널에 공개되었으며, 2번 프리뷰와 마지막 프리뷰는 F3lixsram의 채널로 공개되었다. 이 당시에는 작정하고 포럼 1위를 목표로 만드는 데몬이라 아무리 너프를 해도 최소 Zodiac보다는 훨씬 어렵게 만든다고 했으나 Dolphy와 같은 많은 실력자들에게 이 맵이 불가능하다고 판단되었다.[45] 마지막 프리뷰에 따르면, 20개 중 18개의 파트가 완성되었고, 한동안 소식이 없을 거라고 했다.

그러다가 12월 26일, ToshDeluxe가 이 레벨이 취소되었다고 말했으며, 그와 동시에 자신의 채널에 새로운 레이아웃을 공개했다. 이 새 레이아웃을 보면 구 버전보다 엄청나게 너프되었으며, 전체적으로 음악과 싱크가 굉장히 잘 맞게 바뀌었다. 다소 억지스러운 구성이나 간격이 난무했던 구 버전을 불호하던 사람들까지 이견 없이 호평을 내렸으며, 2020년 4월에 등장했던 Leyak을 잇는 좋은 익스트림 데몬이 될 것으로 기대하는 의견이 많다.

맵 제목인 Shinigami의 뜻은 사신(死神)이다.

2.9. Sonic Wave Infinity [편집]

Sonic Wave Infinity - Original by Riot & Viprin & Cyclic, Redesigned by Zimnior12 & more[46], Verified by Xanii


- Cyclic의 Nine Circles 류맵인 Sonic Wave를 새롭게 디자인하고[47], 극상향한 맵.임파서블 데몬 리스트에 따르면 Firework보단 한참 쉽다.
원래는 Sonic Wave에 비해 난이도가 상향되있었고 Viprin이 우주 테마로 디자인한 맵이었다. 2016년 4월, Riot이 81%까지 갔었으나 Mefewe가 Sonic Wave Rebirth를 클리어 할때까지 자신은 클리어하지 않을것이라 했다. 그러나 얼마 뒤 Riot이 Red World Rebirth 클리어를 끝으로 지메를 접었고 Mefewe도 게임을 접어 Sonic Wave Rebirth는 취소되었다.[48] 그 후 이 맵은 MaxiS9가 베리파이 한다고도 했지만 사실이 아니었고 한동안 잊혀졌다.
하지만 몇달이 지난 후 2016년 10월 21일 Riot이 극상향된 Sonic Wave Infinity의 영상이 공개했고[49] 그 후 차례대로 Wabbit과 Aurorus가 자신의 파트를 공개했다. 거의 불가능해 보이나 Riot이 엄청난 실력자인만큼 충분히 가능하다고 보였었다.

하지만 Riot이 또 다시 지메를 접으면서 다시 이 맵의 행방은 미궁에 빠졌다가... 2017년 1월 베리파이 권한이 원작자 Cyclic에게로 넘어갔다. 다만 연장버전이 없고 극상향이 되지 않았던 버젼이었는데, Cyclic이 2월 해킹 사건 이후로 Geometry Dash를 접어서 취소되었다. 상향버전은 Aurorus가 베리파이하기로 했었다. 링크 Aurorus가 연장 버전은 클리어가 불가능하다고 생각했는지[50] 연장 파트를 지워 베리파이하는데 도전하게 되었고, 2017년 2월 17일에 클리어하였으나[51] 핵이라는 것을 자백하고[52] 맵을 서버에서 삭제했다. 그 후 Krazyman50이 정식 Verifier가 되었다가 얼마 가지 않아 포기했다.

그리고 2017년 3월 20일, Sunix가 상향 시킨 Sonic Wave Infinity을 자신의 유튜브 채널에 공개했는데, 무지막지하게 상향되었으며 48%와 28-91%를 갔다. 그리고 8월 28일 2.1 스타일로 Viprin이 다시 디자인한 버전을 54%를 갔다.

그 후 68%까지 갔으며 Riot과 Viprin 등이 이 맵을 수정한다고 했지만[53] 진행이 되지 않고 또다시 잊혀졌다가 얼마 전 Riot의 부탁으로 Zimnior12의 팀인 APTeam이 공식적으로 디자인 리메이크를 하고 있으며 이전의 Sonic Wave Infinity와는 전혀 다른, 아예 새로운 리메이크가 되어가고 있다. Zimnior의 파트

여담으로 Sunix가 베리파이한 Sonic Wave가 한참 전에 나온 나머지 이 맵이 Sonic Wave의 후속작인 줄 아는 사람이 늘고 있다. 예전 Cyclic의 Sonic Wave를 베리파이하려고 여러 유저들이 여러 버전[54]으로 리메이크했는데, 오리지널 Sonic Wave 베리파이 이후 Riot 대신 Sunix가 이 맵을 도전해 후속작 중 하나가 된 것이다.

2019년 2월 후반 Riot의 새 계정으로 추정되는 채널에 Sonic Wave Infinity의 최종 게임플레이 영상이 올라왔다.

여담으로, 영상을 보면 알겠지만 엔딩 크레딧의 퀄리티가 매우 우수하다. 말로 설명하기는 어려우니 직접 보는것을 추천한다.이젠 영상편집으로 지메를 쓰는 듯 하다

Mycrafted에 의하면, Viprin의 것은 LDM이고 LDM을 켜지 않으면 APTeam이 디자인한 버전이 나온다고 한다.

현재 LDM이 아직 완성되지 않았으며 Endlevel이 열일하고 있다고 한다.

그리고 2020년 6월 29일, LDM 버전과 엔딩아트가 포함된 최종 버전이 올라왔다!

2020년 7월 25일 기준 Mycrafted가 이 맵의 베리파이에서 손을 뗌으로써 이 맵의 베리파이어가 없는 상태가 되었으나, 현재 rori에게 베리파이 권한이 넘어간 상태이며, 현재 73 ~ 100%, 65 ~ 76%, 61 ~ 100%[55]를 갔다.

이후 2020년 9월 27일 Zimnior12가 Sonic Wave Infinity에 대한 공지영상을 올렸다. 레거시[56]버전이 공개되고 디자인이 몇몇 변경되었으며 추가 버프를 할 것이라고 하였다.

2020년 11월 19일 기준 베리파이어였던 rori에서 Xanii로 변경되었다.[57] 현재 59~100%, 52%를 갔다.

2021년 1월 16일, Xanii가 드디어 구버전 SWI를 베리파이했다! 그러나 APTeam의 공식 버전 베리파이는 지켜 봐야 한다.[58]

이 맵의 역사를 간단하게 정리하자면,
1. Riot이 Viprin에게 이 맵을 만들어달라고 부탁함.(원본 Sonic Wave보다는 어려운 난이도로)
2. Riot이 2016년 10월 21일 이 맵을 무지막지하게 상향시켰고, 뒤에 Aurorus와 Wabbit의 연장된 부분까지 생김.
3. Riot이 게임을 접은 후, 1의 SWI는 Cyclic이, 2의 SWI는 Aurorus가 베리파이를 하기로 함.
4. Cyclic이 게임을 접고, Aurorus는 2의 SWI가 불가능하다 여겨서 연장파트를 삭제해서 베리파이하기로 함[59]
5. 2017년 2월 17일에 Aurorus가 연장파트가 삭제된 슈퍼버프 SWI를 베리파이했으나, 핵임을 자백함.
6. 그 후, 1의 SWI는 Krazyman50에게 잠시 넘어갔다가 결국 Sunix에게 도달함.
7. Sunix가 이 연장파트가 없는 버프버전을 더 상향시키고 Viprin이 재디자인해서 베리파이에 도전함.
8. 한동안 소식이 없어 맵이 묻힐줄 알았으나 Sunix가 자신의 유튜브 채널 커뮤니티에 글을 남김. 요약하자면 "가끔식 SWI로 스트리밍을 하겠다"라고 함.[내용][번역]
9. Zimnior12의 팀인 APTeam에서 아예 디자인을 다시 하는 중.[62]
10. 2019년 2월 기준 APTeam에서 최우선 순위 프로젝트로 순조롭게 진행되는 중이라고 한다.
11. 2019년 12월 21일, 드디어 완성되었다! 다만 현재 개선이 진행중이다. 베리파이는 Mycrafted가 맡기로 했다.
12. 2020년 6월 29일, 드디어 최종 버전이 올라왔다.
13. 2020년 7월 25일, 베리파이어가 rori로 바뀌었다.
14. 2020년 9월 27일, 레거시 버전 공개와 동시에 몇몇 디자인 변경, 엔드 크레딧 수정과 엔딩 아트 추가, 그리고 몇몇 파트가 버프되었다.
15. 2020년 11월 19일, 베리파이어가 rori에서 Xanii로 바뀌었다.

여담으로, 누군가가 데코된[* 그것도 APTeam버전으로.] Mycrafted 버전의 SWI를 서버에 업로드했다.

2.10. Seraphim [편집]

Seraphim - Gianv & GDDeN & TGTeam[63], Verified by Dorami


- 퀄리티 높은 합작맵을 보여주는 TGTeam이 2년 넘게 제작한 대형합작맵이다. 본래 GDDeN이 주최한 합작이었으나, 제작이 시작된지 1년이 지난 후 TGTeam과 공동 주최하는 합작으로 변경됨으로서 꽤나 라인업이 탄탄해졌다. 그에 걸맞게 2년이라는 세월동안 게임플레이와 디자인 두 분야에서 멤버 교체가 활발히 일어났으며, 후에는 TGTeam 소속인 Gianv까지 공동 주최자로 들어오게 되었다.

멤버 교체가 많이 있었던 만큼 매우 다채로운 디자인, 재미있는 게임플레이에 많은 사람들이 호평을 내렸지만, 천사를 뜻하는 제목에 걸맞지 않게 글로우 떡칠 디자인이 4분 내내 이어진다고[64] 혹평하는 소수 의견도 찾아볼 수 있다.

앞으로 3개월 안에 이 맵을 완성시키고 베리파이 작업까지 끝마칠것이라고 하였다.[65]

최근 올라온 리포트에서는 Nexorous와 Jamscone의 레이아웃 파트가 각각 Sukiyaki, Lagnugg의 파트로 교체되었다. 디자이너가 변경되느냐에 관한 언급은 보이지 않아 그대로 유지하는듯하다.[66]

사용된 노래는 YoohSeraphim 풀버전이다. Seraphim 풀버전 듣기
TGTeam 측에서는 이 노래를 뉴그라운즈에서도 사용할 수 있게 해서 모바일 유저들도 다른 작업 없이 편하게 맵을 플레이 할 수 있도록 할것이라고 밝혔다. 그러나 본래 Seraphim이 타 리듬게임 시리즈인 사운드 볼텍스 시리즈의 상용곡이고 그만큼 저작권에 민감한데, 어떠한 절차를 밟고서 뉴그라운즈에 노래를 적용시킬지는 의문이다.

2.11. Woodkid [편집]

Woodkid - Jakerz & more[67], Verified by Alex
2018년 아트 무삭제 버전

- Osiris로 많은 주목을 받고 있던 Jakerz의 신작이다. 맵의 대부분이 흑백으로 이루어져 있으며, 엄청난 퀄리티, 동양풍의 음악과 분위기 때문에 God Eater와 함께 Upcoming Demon 중 가장 많이 주목을 받는 맵 중 하나이다. 하지만 맵이 너무 난잡하고 어지럽다는 이유로 싫어하는 사람도 있다. Jakerz는 총 오브젝트 수가 약 40만이 될 것이라고 말했다. 이후 Killbot의 디자인이 난잡하다는 비난을 의식하여 이 맵의 디자인을 더 깔끔하게 바꾸었다.

EndLevel이 베리파이를 하겠다고 하였으나 그가 Geometry Dash를 접은 후 한동안 베리파이어가 없었다가, BoldStep이 유튜브 댓글을 통해 본인이 베리파이한다는 입장을 밝혀 BoldStep으로 베리파이어가 확정되었다.

이후 소식이 없어 이 문서에서 삭제되었었으나,

2018년 9월 5일, 무려 83만(!)에 달하는 오브젝트와 함께 맵이 완성되었다!
제작 과정에서 맵이 Jakerz의 단독맵에서 Jakerz, Master Mind, F5Night, Destructors의 합작으로 바뀌었으며, 이것이 Jakerz의 마지막 맵이 될 것이라 한다. 베리파이어는 Boldstep으로 바뀌지 않았다.

Jakerz의 말에 따르면 이 맵은 과도한 무빙 오브젝트로 인한 Visual Bug 때문에 아직은 완전한 완성이 아니라 하며, 나중에 고쳐질것이라 예상하고있다. 또한 이 Woodkid는 두번째 버전이라고 칭하는데, 예전의 첫번째 버전. 즉 완성시 40만 오브젝트를 예상했던 버전은 아마 폐기처리된듯 하다.

Boldstep이 Jakerz에게 처음 시작할때 나오는 배경의 시간을 절반으로 줄여달라고 요청했다고 한다. 그러나 Jakerz가 이를 거절했고, Boldstep은 베리파이까지 아주 많은 시간이 걸릴 거라고 했다. 배경이 끝나기까지 걸리는 시간만 해도 아주 길기 때문에 Boldstep이 배경 시간을 줄여달라고 한 것 같다.[68]

Jakerz가 이 맵을 God Eater와 비교하지 말아달라고 했다. 둘 다 훌륭한 레벨인데, 비교해서 뭐하냐며... God Eater는 맵이 삭제되고[69] Woodkid는 인트로가 저작권에 걸려버렸다. 안습

그 후로 한동안 관련 소식이 없다가 2019년 7월 18일 boldstep의 채널에 영상과 링크가 올라왔다. #
해석하자면, 서둘러 베리파이를 하라는 댓글과 메세지들이 과도하게 오고, 이로인해 정신적 부담을 겪고 있으며, 이에 따라 Woodkid를 완전히 버리기로 했고, 언제 다시 할 지 모른다고 한다. 즉, 베리파이어가 없어진 셈이다.

이후 2020년 2월 17일, Woodkid 합작에 참여한 Destructors가 이 맵에 대해 작은 알림을 내보냈는데 시각적 개선, 새로운 효과, 카메라 효과 등등을 넣겠다고 말해서 결국은 2.2의 업데이트 후에 나올 가능성이 높아진 셈이다.

그 이후로도 한동안 소식이 없다가 약 7개월 후인 2020년 9월, 제작자 중 한명인 F5Night가 Firs07[70]이라는 유저와 다시 제작을 시작했다고 한다. 다만 여기서 Jakerz와 나머지 2명이 제작을 중단하고 F5Night가 맵의 주도권을 물려받은것인지는 의문.

맵에 사용된 노래는 세계에서 유명세를 떨친 프랑스 국적의 가수 요안 르무안[71]Run Boy Run이다.[72] 여러 분야에서 다양하게 쓰인 명곡이다.[73]

2020년 8월 30일, Boldstep이 새로운 Woodkid에 대한 새로운 아트 떡밥을 남김과 동시에 본인이 베리파이를 하겠다고 언급하였다. 또한 Woodkid의 오브젝트 수를 절반 이상 줄였다고 전했다. #

2020년 10월 17일 기준 Jakerz의 유튜브 채널의 모든 영상이 사라졌다[74]. 이걸로 보아서 만약 Jakerz가 게임을 접은거면 F5Night가 이 맵의 주도권을 물려받았음이 확실해지는데, 나머지 2명에 대한 언급은 아직까지도 없다. 그러나 참가자중 한명인 Destructors가 이전에 자주 Woodkid 관련 영상을 올렸던것을 보아선 이 두명도 합작에서 하차하지는 않았으리라 예상한다.

그런데 2020년 12월 20일, Jakerz가 영상을 다시 공개로 전환함으로서 재등장함과 동시에, Woodkid 2021 Teaser라는 거대한 떡밥을 남겼다. 이로서 Jakerz는 합작에 잔류해있는것이 확정되었다.

해당 영상의 고정댓글에 올라온 Jakerz의 언급들을 보면 다음과 같다.

- BoldStep은 아직 베리파이어이며, 2021년 1월부터 베리파이를 시작한다고 한다.

- 사실상 맵 전체가 "완전히" 갈아엎어졌다. 즉, 모든 파트가 최소 한번 이상은 업데이트 되었다는 뜻.

- 새로이 짜인 디자인은 구버전 Woodkid 중 하나의 것을 재사용했으며, 2년전에 투고된 버전[75]보다 더 적은 색상을 사용함과 동시에 더 디테일하게 만들어질것이라고 한다.

- 게임플레이 또한 리워크가 되어서 "익힐 수 있게" 만들어놨다고 하며[76], 모든 파트의 게임플레이를 디자인 전에 여러번 테스트했다고 한다.[77]

- 위에서도 언급했듯이 오브젝트 수를 절반 가까이 줄였다고 하는데, 현재로서는 50만 오브젝트까지 줄인 상태이다.

- 모든 무빙 오브젝트들이 전부 재검토됨에 따라 오류가 줄었다고 한다.[78]

- 맵의 인트로 시간을 크게 줄여서 더 빠르게 다시 시작할 수 있도록 했다.

그리고 그 이후 수많은 유저들의 염원 끝에, 2021년 버전의 Woodkid가 완성되었다.
완성된 버전의 Woodkid는 이전 Jakerz가 언급했던 대부분의 사항들이 반영되어서 확실히 전작보다 좋아졌다는 평을 받는다.
그러한 지금까지의 노력이 드러나서인지, Jakerz는 Woodkid에 총 600시간 이상을 쏟아부었다고도 언급했다.[79]
그러나 2018년 버전의 임팩트가 워낙에 컸기 때문에 적지 않은 사람들이 2021년 버전보다 2018년 버전의 Woodkid가 더 좋았다는 반응을 보이기도 한다.

그런데 갑자기 Woodkid속에서 몇몇 아트가 도용되었다는 의혹을 받고 있다. 참고. 또한, 베리파이어인 BoldStep이 그가 각종 커뮤니티에서 날 차단시키고 있고 우드키드 서버에서조차 나를 추방시키고 차단시켜버렸다라고 말하며 이 사실을 알렸다. 게시판에 올라왔으니 참고. 그러나 현재 Jakerz는 이러한 논란 속에서 "더이상 이 맵과 관련된 조치를 취하고 싶지 않다"라는 입장을 밝혔고, 그 이후에 아트의 원작자들과 어떠한 상의도 하지 않은채 맵의 크레딧에 원작자들의 이름을 추가했으며, 이 이후로 아무 조치도 취하고 있지 않는 상황이다.

이후 베리파이어가 기존 BoldStep에서 무명유저 Alex로 교체되었다. 공식적으로 인수인계 받았는지에 대해서는 명시되지 않았으며, 이 역시도 BoldStep 차단과 관련되어있다는 의혹이 있다.

2021년 1월 26일 Alex가 16%를 갔다.

맵 중간중간 나오는 글귀들을 보면 다음과 같다. (2021년 기준)
글귀들 [ 펼치기 · 접기 ]
-"PATIENCE: It's the SHIELD of the SOUL."-
-"인내: 그것은 바로 영혼방패이다."-[최적화]

"ROAD TO BLACK SKY"
"검은 하늘로 나아가는 길"

"SAVAGE"
"야만인"

"SEE NO WAY OUT"
"빠져나갈 길이 없음을 보아라."[81]

-"THE PROMISED NEVERLAND"-
-"약속된 미지의 땅"[82]-[최적화]

"SURVIVAL"
"살아남아라."

"DECISIVE"
"이것은 확실하오니."

"HOPE"
"희망"

"LEGEND"
"전설"

"REST IN PEACE"
"고이 잠드소서."

"UPRISING"
"반란"

"WOODKID"
"우드키드"

2.12. Abyssal Extinction [편집]

Abyssal Extinction - MrSpaghetti, Ji & More[84], Verified by MrSpaghetti


- MrSpaghetti와 Ji가 공동주최하는 Ancestral Calamity의 공식 후속작으로 제작되는 맵이다. 맵 자체의 분위기는 전작과 똑같이 테라리아Calamity Mod를 두고 만들어지지만, 이번 작에서는 칼라미타스의 테마를 채용해서 전작과 대비되는 분위기를 보여준다.[85]

현재까지도 제작과 멤버교체가 계속 진행되고 있는 맵이다.

2.13. Deimos [편집]

Deimos - GDSkele & More[86][87], Verified by Swiborg
[89]

- GDSkele[90]가 주최하는 Phobos의 공식 후속작이다.[91]

본래 Endlevel의 Deimos를 마지막으로 딱히 후속작에 대한 말이 나오지 않았는데, Solkrieg[92]이 본인의 노래 Phobos가 GD 유저들 사이에서 크게 유명해지고 인지도도 높아지자 기분 좋게 후속곡 Deimos를 업로드한 것이 합작의 시작이였다.

전작 Phobos가 파트마다 조잡하고 잘 어울리지 않는 디자인, 좋지않은 게임플레이, 무엇보다도 1.9와 2.0의 어색한 조화가 합쳐져 혹평을 받았던 반면 이번 Deimos는 디자인 완성도와 독특함을 동시에 챙겼고 ,덕분에 무명인이 주최한 합작임에도 불구하고 맵의 퀄리티는 가히 최고 수준이라는 의견이 많다.

과거에 악질 핵유저로 유명했던 Neiro(Exen)[93]도 합작에 참여해서 레이아웃을 세 파트 만들었다.

베리파이로는 현재 유명세를 타고있는 실력파 유저 Swiborg[94]가 진행중이다.
총 오브젝트 개수는 약 40만개이며, 현재로서는 차기 Top 1 익스트림 데몬일 가능성이 큰 맵이다.

여담으로 이번작은 전작보다 한국인 유저 참가율이 높다. 순서대로 Sepalum, Vismuth[95], VoTcHi[96], SyQual, molds, Naimnaro[97]로서, VoTcHi를 제외하면 전부 디자인을 맡았다.[98]

한때 베리파이어인 Swiborg가 50%, 68~100%를 달성했으나[99], 일부 파트가 디자인 보충 단계에 돌입해 다른 베리파이 작업으로 돌아갔고 2020년 8월 7일, Kaith의 파트 디자인이 보강되었다. 디자이너는 변함없이 SyQual이 맡았으며 Indigo라는 유저가 터치업과 약간의 이펙트를 추가적으로 부여하였다.[100]

2020년 11월 29일경, 합작의 전 호스트인 Akira Kurisu가 아동성범죄자로 들통나[101] 합작 제작이 사실상 무산되어 버"릴 뻔했"다. 언제 다시 새로운 호스트를 모집해서 제작하지 않는 한 부활할 가능성은 없어보이는데다가[102] 합작방 또한 소리소문없이 조용히 터졌기에 완전히 사라질 위기에 놓였으나...

2021년 1월 13일, GDSkele가 이 합작의 생존을 알림과 동시에 호스트가 GDSkele, Jo2000, Blondyoshi로 전환되었고 마지막 파트 디자인에 관한 크리에이터 콘테스트를 열었다. 레이아웃 제작자는 Neiro. 이로서 거의 죽어가던 차기 업커밍 데몬이 다시 부활했다. 해당 영상에서 Skele는 Akira Kurisu가 합작에서 완전히 제명되었음을 알렸다.

사실 이미 2개월 전인 2020년 10월 31일, Waffles라는 유저가 전 Akira Kurisu의 파트를 새로 디자인해서[103] 영상으로 내놓은 적이 있었으나, 그때는 지메 커뮤니티에 Akira 관련 사건이 폭로되기 전이었기 때문에 영상이 올라오기 전부터 이미 예정된 파트 교체가 아니었는지 살짝 짐작해본다. 어쨌든 이로서 Waffles의 파트는 사실상 확정된듯하다.[104]

2021년 1월 31일, Escetity의 파트가 Verbet과 Sepalum의 파트로 교체되었다.

2.14. Firework [편집]

Firework - CherryTeam, Verified by Kurumi


극한의 칼타이밍 큐브 연타로 이루어진 맵. 같은 CherryTeam에서 주관한 Void Wave와 대략적인 디자인이 비슷하다. 현존하는 탑텐 맵들보다 훨씬 어려운 순간 난이도를 가졌음에도 불구하고 2분이 넘는 길이를 가졌으며, Tartarus, The Golden 따위는 가뿐히 압살하는 차기 Top 1이 될 것으로 관심받는 레벨이다[105].
싱크와 매우 잘 맞는 게임플레이가 특징이고, 심플한 디자인이 흑백 테마도 적절하게 살리면서도 게임플레이 가독성을 크게 해치지 않는 덕에 호평을 받고 있다.

수많은 중력 반전 포탈과 공점, 2분이 넘는 길이로 인해 보이는 것보다도 체감 난이도가 높을 것으로 예상되며, 영상의 58초 부근에 있는 연타 웨이브와 64%의 극칼타 큐브는 준 불가능 딱지가 붙을 정도로 난이도가 높게 설정되었다는 평가를 받는다.

Kurumi의 말에 따르면 84%의 큐브구간이 가장 어려운 구간이다.[106]그리고 두 번째로 어려운 구간은 64%의 큐브구간이고,세 번째는 55%의 드랍이다.2분이 넘는 길이,전무후무한 순간난이도에다 후살이면 말이 필요 없다.첫번째 0%구간이 이 레벨에서 두 번째로 쉬운 구간이라고 하지만,1%도 가기 힘들다...

Tartarus처럼 자유 베리파이지만 현재 Kurumi가 압도적인 진행률을 보여주고 있다. 현재 68%, 64~100%을 성공한 상태[107].현재 Kurumi가 Firework를 버프했다는 소식을 알렸다![108]
서버에 자유 베리파이 버전으로 올라온 Firework 원본과 대등한 난이도라고 하며, 0%-45%구간을 더 버프할 수도 있다고 한다.

1월 4일 오전 7시경,Kurumi가 0-13구간을 극상향했다고 한다. 모든 큐브의 타이밍이 2프레임 줄었으며, 기존에도 어려웠던 4%의 공점 칼타의 수준이 프레임 퍼펙트의 수준이라고 한다. 7% 대쉬링 웨이브 또한 불가능 수준으로 버프했다고 한다. Galaxy Collapse와 비슷한 수준의 난이도로 보인다.

팬들의 반응은 Cinci와 Unnerfed Innards의 전철을 밟을 것 같다고 버프를 그만하라는 반응과, 프로그레스를 올리지 않은 Cinci와 프로그레스를 올린 Kurumi는 다르다는 반응으로 갈린다. 4번째로 버프를 그만하라는 얘기가 나왔다.[109]

2.15. Galaxy Collapse [편집]

Galaxy Collapse - TrusTa & More


맵 전체에 퍼져 있는 극칼타와 약 4분이나 되는 길이로 Misanthrope 와 함께 최악의 난이도로 평가받는 극악맵이다.

2.16. Aerial Gleam [편집]

Aerial Gleam - Endlevel, Verified by Alphanetic TTV


Arctic Lights와 Aquatic Auroras를 잇는 Endlevel 웨이브 3부작의 마지막 레벨. 가뜩이나 심하게 압박을 주던 특유의 웨이브는 어두운 디자인과 잘 보이지 않는 가시, 이전보다도 좁아진 간격이 합쳐지며 더욱더 어려워졌다. 맵의 길이는 동일인물이 만든 익스트림 데몬인 Cognition 정도로 짧지만, 초반 5초 뒤 바로 웨이브에 들어가서 43초간의 압박을 견디게 되는 구조 탓에 절대로 얕잡아 볼 수 없다는 평.

난이도 외적으로 특이할 사항이라면, 나써류의 구조를 따라가는 웨이브 레벨임에도 나써 특유의 이펙트를 전혀 사용하지 않았다는 것. Endlevel 본인도 nc 레벨은 아니라고 설명란에 못 박았다.

EndLevel왈, Azure Flare와 Aerial Gleam을 마지막으로 더이상의 EndLevel의 웨이브 레벨[110]은 아마 없을 것이라고 밝혔다.[111]

2021년 2월 3일 베리파이어가 Rainstorm으로 교체되었으며 49~100을 성공한 상태이다. Rainstorm의 언급에 의하면 10위권 안쪽이라고 한다.

2021년 2월 26일 Rainstorm이 지메를 접음으로써,베리파이는 Alphanetic TTV에게로 넘어갔다.그리고 현재 42~100을 성공했다.

2.17. Azure Flare [편집]

Azure Flare - Endlevel, Verified by Aeden


본래는 Endlevel이 Arctic Lights의 후속작으로 기획한 레벨이였다. 프로젝트가 진행되며 나름 팬들한테 호평을 받는 결과물이 완성되고[112] 베리파이 단계까지 가서 Aeden이 77%를 찍는 등 거의 업로드 직전까지 갔으나, Endlevel 본인이 레벨에 만족감을 가지지 못했고 이에 Aquatic Auroras를 대신 제작하면서 버려지게 되었고 결국 비운의 레벨로 남게 되었다.

그렇게 한동안 묻혀 지내다가, 2020년 3월 31일에 베리파이 담당이였던 Aeden이 레이아웃 영상 https://youtu.be/dljR-nC3s7M을 올리며 디자인을 갈아엎음과 동시에 프로잭트를 부활시켰고, 가뜩이나 Arctic Lights를 훌쩍 뛰어넘는다고 평가받던 웨이브 구간을 극상향시키며 차기 리스트 순위권 소리를 듣던 기존 레벨의 난이도를 크게 강화시켰다.특히 레벨의 46초 부근에는 frame perfect의 컨트롤이 요구된다. 완성 이후 디자인은 호불호가 꽤 갈리는 편.

2.18. Kuzureta [편집]

Kuzureta -Teno & others


원래는 와수레타의 공식 후속작에 맵 이름도 Kusareta 였지만 이제는 더이상 와수레타의 후속작이 아니라고 한다. 와수레타의 후속작이 아니어도 레타류의 특징인 극한의 순간난이도와 매우 짧은 길이로 맵이 구성되어 있으며, 보라색 계통의 디자인이다. 난이도는 와수레타보다 어렵다고 한다.

BGM은 Yoasobi의 밤을 달리다를 사용했으며 맵은 현재 호평을 받고 있지만, 레타류[113]들이 하도 양산되다 보니 비판적인 시각도 있다. 성공적인 리메이크라 평가 받는 Fragile 정도를 제외한 나머지 레타류가 뇌절맵이라며 호불호가 크게 갈리는 것과 같은 맥락.[114]

2.19. Avernus [편집]

Avernus - Bo and more


기존 The Golden의 후속작이었던 The Gates가 폐기되고,새롭게 주최된 The Golden의 공식 후속작이다.

구성은 전작과 같이 드랍 후 극악의 웨이브 구간이 있으며,전체적인 게임플레이 역시 The Golden과 비슷하다.난이도는 tartarus보다 어렵다.

팬들의 반응은 Waterflame의 Thunderzone v2와 F-777의 Dark Dragon Fire은 매치가 거의 불가능에 가까운 BGM이지만,Bo가 매우 자연스럽고도 전작의 느낌을 잘 살린 레이아웃을 만들어서 매우 호평을 받고있다.현재 디자인이 절반 정도 완성되었다.

The Gates가 재미에 중점을 둔 맵이라면, Avernus는 난이도에 중점을 둔 맵이라고 할 수 있다. 물론 즐기기에는 불가능에 가까운 난이도 때문에 큰 상관은 없을 수 있다.하지만 Firework보다는 한참 쉽다.

2.20. The Yangire [편집]

The Yangire - by Dorami and more[115], Verified and Published by by Dorami

Dorami가 주최한 합작인 The Yandere의 후속작이다.

2.21. Anemesis [편집]

Anemesis - Unknown[116], (Will be) Verified by Swiborg

과거 Top 1 데몬이었던 Athanatos의 연장 + 버프 리메이크다.
난이도는 최소 블러 이상이다. 이번엔 Aurorus같은 주인을 만나지 않아 다행이다.

2.22. Lightning Glare [편집]

Lightning Glare - KrizHazAList and more

AA풍 나써맵이다.AA와 같이 기존 레이아웃에서 너프가 심하게 되었으며,현재 자유 베리파이 형태로 서버에 올라와있다.Top15~20정도의 난이도라고 한다.Arctic lights와 비슷한 난이도인듯 하다.

2.23. Spectre [편집]

Spectre - Xander and more[117]

Xander가 주최한 Zodiac 의 공식 후속작이다.난이도는 Zodiac보다 쉽거나 비슷하다고 한다.
[8] PlayerWombat, Carbide, Nahuel2998, Alex_PG, Nitron, Kuki, Eclipsed, Vindik, TEX02, Tomas, Lazzey, Rippy, Reduse, CamoCat, Djoxy, SlimJim, Xyanide, JustBasic, durianhead, Skullkid, Bohemian Spadekilla, Darkghost, Niko (Korr), Splash, Deovise, Steelix, TeslaX, Zimnior12[9] 원래는 Sunix가 예정이었으나 Sunix가 게임을 접으며 Mycrafted가 맡게 되었다. 0%~33% 그리고 66%~100%를 간 상태이다.[10] Cyclic의 파트 [11] 큐브-비행-볼-웨이브-큐브-웨이브-큐브-웨이브 잘 보면 비행이 없다[12] 상술한 Sonic Blaster를 작곡한 사람이기도 하다.[13] 현재는 이전의 레이아웃에서 변경을 하여 전보다는 나아졌다고 평가받는다.[14] 다만 그 전설이라는 Sonic Wave 역시 게임플레이가 좋다고 말할 수준은 아니라서 이에 대한 반박이 오가기도 했다.[15] LmAnubis(Designed by Onnikonna), Riot & Zhander(Designed by Ale), Zobros(Designed by Voltex & Nyamlock), LmAnubis(again)(Designed by Inex), Surv(Designed by OSIRIS GD), Sunix(Designed by Juhou), Mactanow(Designed by JoshenJol), KrmaL(Designed by Arctica), TrusTa(Designed by Goose), Knobbelboy(Designed by FerdeFunky), Koolboom(Designed by Desticy), Ilrell(Designed by KWMS), GaidenHertuny(Designed by ExpyNormal), Samifying(Designed by Tongii), Dash Orb(Designed by Arctica(again)), SrGuillester(Designed by Enely), Xaro(Designed by Fufafac), TamaN(Designed by Darwin), Michigun(Designed by ???)[16] 사실 이전에도 Anubis가 두번째 프리뷰를 공개했을때 영상 제목에부터 이미 Cyberpunk가 쓰여있던것을 보면 아마 맵의 테마를 작정하고 만들었을지 싶다.[17] SanMasterX(designed by ZenthiSuper), Doxan & Figure(designed by ???), Isus29(designed by Zkull GD), Namtrac01(designed by Fenri),ZafkielGD & DiegoBrineYT(designed by Salamander), MegalynX(designed by Infinityrex), HoshiKido & Soam(designed by Zalpsr), DavidDGK & Angryboy(designed by Brittank 88), VileX & Zero(designed by CycleX), Crazen(designed by BitZel), Sandex(designed by 3nesBoop), Dirinoc & Hivex(designed by Fiarrow), Zaroth(designed by Sikatsuka), FuFaFac, FarDreamer(designed by Mauro), Vexion24(designed by DirisWan97), MagikSupra, CrazyMinus9(designed by The Shoot), On1oN(designed by Auntex), Morfito(designed by Oasiz), BionicPenguin(designed by G4mer99), xFabiruMeow(designed by PokeChatt)[18] Sequex, ORte, Vantablack, Pixizkiel, Ettery, Gianv, Tent, Nell, Revel, Hyperlink, Ryzlesalt, Duffz, R3ul, Rockwizard5, Asu, Fluo, Wapon77, ibrah, Convie, Highjump, Kneon, Xzer, Infxrnal, Farafar, Koolboom, Sakual, Kirzok, Fufafac, Esencia, Rittle, Lime0037, Nidro, Galaxycat, ZWK, Underpipse, Connected, Naimnaro, SyQual, Astrofox, LekuJX, Destez, Uriun, Galchi, Manta, KrazyGFX, Pukoru, Vadex, Kllnex, Xempir, Soluble, Sikatsuka, Vismuth, Toasted, Isane, Shaun07, Kadex, Epsilonic, Syn, Grand Omega, Rilliss77, Reshiram, Yonaka, Elvii, Pluff, Skrypto, iEstia, El3cTr0, Zellink, Shawdow, Chaeyon, Belonzik[19] 2020년 12월 12일 기준[20] 그 당시 공동 주최자로 Clarin이 있었지만 다시 Wapon의 개인 주최로 바뀌었다.[21] 2020년 들어 등장한 이런 류의 합작들은 합작 전체의 완성도가 높더라도 기억에 남길 만한 강렬한 임팩트나 개성이 부족하다는 부정적인 평가도 간혹 나오는 반면 Adrenaline은 그것들 또한 어느 정도 챙기고 있다.[22] 전자는 드롭을 마음에 들어하는 사람도 있어 개인차의 영역이고, 후자는 Wapon77이 댓글로 수정되었음을 알렸다.[23] 일각에서는 이에 대해 Ocular Miracle 순한 맛이라는 비유를 하기도 한다.[24] GironDavid, Luqualizer, Shyv, Weoweoteo, Stormfly, npesta, Riot, Blackmg, Dorami, Kevelia, Brittank88, crazen, Jake, Metalface221, Seturan, RpgRaketti, Zephal, xSmokes, WormFodder, xSmokes(again), Lumpy, MeatiusGaming, Ggb0y, Lumpy(again), th31, Zeroya, Vitesse, Yoshikawa, Sunix, SkyJax, Wooshi, HuDark, Wooshi(again), Kaith, TGI, Cody, Quantum, Mix991, Nexus, Kapinapi, Superex, GDsean, TrusTa, Boldstep, GunnerBones, Boldstep(again), Cyclic, nSwish, nwolc, HequinoX, Golden, Blaireswip, Powerbomb, Knobbelboy, Dagger, SlyppS, icedcave, AlexTD, Hilo, Vart, Gabs, MetaManZ, Mullsy, MrDash, Moosh, VoTcHi, MrDash(again), BrianTheBurger, Technical, Kainite, Swithical, ViRuZ, Cinci, Michigun, Sonic80, SeptaGon7, SrGuillester, EroGamer, Kruso, Shuri, KrmaL, DiscJoker, GeometryJosh, GuitarHeroStyles & KugelBlitz, Waivve, AleXPain24, Atomic[25] Bloodbath 합작에도 참가했다.[26] 구 Sohn0924[27] 2.1인 지금 기준으로도 Bloodbath를 쌈싸먹는 난이도의 맵들을 1.2때 대량으로 만들어낸 장본인이다.[28] 현재는 계정이 남아있지 않다.[29] 정작 그의 파트에는 3단가시라 할 만한 장애물이 없었다. 팬들이 의아하게 여겼던 부분.[30] 개발자 Robtop을 제외한 GD유튜버 중 구독자가 가장 많다.[31] 거의 3년간 유튜브를 하지 않지만 1.9 시절에는 레전드라고 봐도 좋을 정도의 명성이 있었다.[32] 가장 많은 인원이 참가한 합작이다.[33] 포럼점수가 무려 3165.65점이다![34] 애석하게도 둘 다 별이 붙지 않았다.[35] 유튜브 이름은 GoldenTG이다.[36] 사실 길이만 보면 몇초마다 휙휙 지나가던 중반 파트와 비슷하지만, 하필 배분받은 구간이 대시링 하나로 퉁 치는 것이 끝인 파트라 화제가 된 것. Wooshi 역시 두번째 파트에서 대시링 하나만 사용했으나, 이쪽은 이미 첫번째 파트를 잘 받아서 딱히 언급이 없다.[37] 물론 Orochi는 불가능하다는 평을 듣는 동시에 Innards와 비견될 정도니 말 다했다. 3분 정도로 연장된 현 버젼은 Innards보다도 훨씬 어렵다는 평이 많다.[38] 그래도 83%이후의 게임플레이는 호평을 많이 받는 편이다.[39] 그 중에서도 가장 어려운 2, 3번째 파트의 3배속 웨이브와 1칸 이하의 고속 비행은 칸이 너무 좁은데 비해 속도가 말도 안되게 빨라서 거의 불가능에 가까울 정도.[40] 특히 초반의 웨이브 파트는 그 중에서도 최악의 난이도이다.[41] 사실 이 비명은 곡의 아티스트인 Imperial Circus Dead Decadence가 넣는 퇴폐세계어라는 허구의 언어이다(...). 뭐 이따구야 단, 곡 자체가 상당히 매니악해 호불호가 갈리는 것이며, 레이아웃과 곡은 잘 어울리는 편이라 호평 또한 많다.[42] 정확히는 Imperial Circus Dead Decadence는 이 맵의 노래를 부른 팀 이름이고, 진짜 노래의 제목은 외국쪽에서 약칭 yomi yori kikoyou라고 불린다. 원곡 듣기[118][43] 해당 영상에선 한국어 제목을 "황천에서 들려오는, 황국의 등불과 불꽃의 소녀." 로 번역했다.[44] ORte, SirZaiss, MrClyde, EnZore, Scrumpy, RealVet, Jamscone, CastriX, Elegy, Kurokawa, Vampur, Itami, 00Zero, Infxrnal, Geogamer12, HelpegasuS, Real48NogZ, Hyp3rlink, Crouley, GDSkele, HighJump, Buragoz[45] 특히 드롭 직전의 웨이브는 인간적으로 불가능하다는 평이다.[46] Zimnior12, salamander, playerwambat, luisluigi(+creeper4), someone, brittank88(+reunmoni) incakola, majkomar, cynik, nahuel(+o3n), cybronaut, Zero, creeper4, tribar(엔딩 시퀀스), nickalopogas(뒷배경)[47] 그리고 약간 어두워졌다. 어두워져서 난이도도 올라갔다.[48] 이후 Sonic Wave Rebirth는 완전히 폐기되었다.[49] 현재는 영상이 삭제되었다.[50] 연장버전이 불가능한것은 아니다. ThatJ4ke가 연장파트를 클리어하였다.[51] 영상은 삭제되었다.[52] 친구인 Wabbit에게 자백했다.[53] Viprin의 2.1 스타일 디자인이 평가가 좋지 않았다.[54] 이 맵뿐만 아니라 FunnyGame과 Serponge의 Sonic Wave Rebirth, Manix648의 Auditory Breaker, WolfenGD의 Sound Wave Destroyer 등등...[55] 엔딩 크레딧 내용 추가, 엔딩아트가 추가된 것을 확인할 수 있다.[56] 구버전 SWI의 디자인을 갖춘 맵이며, 엔딩아트 또한 구버전의 것을 사용했다. 시작 전 화면 왼쪽 하단에 있는 LDM을 활성화하면 볼 수 있다.[57] rori가 베리파이 활동을 너무 안 해서인듯 하다.[58] Xanii 본인이 유튜브 커뮤니티로 Generic wave를 깬 후 SWI를 하겠다고 밝혔고, Generic Wave를 깬후 SWI 52%가 올라왔다.[59] 이 과정에서 연장 파트는 폐기.[내용] hey! I have decided what to do in GD from now on, since I'm barely playing it anymore, anytime I open it the only thing I will play / practice is SWI. I'll also try to do Weekly Demons and ocasionally some insane demons but other than that I don't find anything else fun at the moment (maybe in the future I will again?) So of course I'll livestream SWI someday There will be a lot of osu!mania streams too (I hope) even though I'm a bAd player I'll be getting better in a few months Ocasionally PUBG streams with my ENG friends as well That should be it, since I don't want to just throw my channel away this is what I'll try to do hopefully soon or something \\ ESP: hey! Acabo de decidir que hacer en GD a partir de ahora, como ahora apenas lo juego, cada vez que lo abra lo unico que jugare / practicare es SWI. Tambien intentare hacer los Weekly Demons y ocasionalmente algunos insane demons pero fuera de ahi no me divierte nada por ahora (a lo mejor en el futuro volvere a divertirme?) Asi que por supuesto, hare directos de SWI algun dia Tambien habra muchos directos de osu!mania (espero) aunque sea un jugador mALo mejorare en unos cuantos meses Ocasionalmente tambien hare directos de PUBG con amigos ingleses (no estoy seguro si lo hare con amigos españoles ya que no tengo a casi nadie para jugar seguido asi) Eso deberia ser todo, como no quiero simplemente tirar mi canal esto es lo que intentare hacer ojala pronto o algo (Me han faltado todas las tildes pero hasta para eso soy flojo asi que XD)[번역] 내가 요즘 지메를 거의 안하고 있어서 한가지를 계속 플레이하거나 연습할건데, 그게 SWI야. SWI 말고도 나는 주간 데몬이나 인세인 데몬맵들도 주기적으로 할거지만 SWI 말고는 현재 딱히 재밌거나 하고싶은게 생각이 안 나. (미래에는 생각날지도?) 그래서 SWI 생방송도 언젠가 시작할거고 osu! 생방송도 좀 할거야. (여유가 된다면) 나는 osu! 실력은 없지만 계속 노력하고 있어. 가끔씩 PUBG도 친구들이랑 같이 할거고, 그게 다야. 내 채널을 버리고 싶진 않으니 지금 이대로 한번 곧 시도해볼게. -Sunix[62] 7의 레이아웃만 가져와서 디자인 중이다.[63] Hollow(Designed by Manta), Tent(Designed by rittle & DunTs), Sukiyaki(Designed by AppleCr), HyoJung(Designed by Jor & Anubis), Kavallier(Designed by HypereliX & MrLorenzo & ByBoy11), Ashene(Designed by Shiaotzu), Toasted(Designed by Xynet), Wapon77(Designed by MDJr & Jairo), Fjscope(Designed by Nysinr & Galchi), TheElectro(Designed by ARwooly), AlexBrian(Designed by Laser10), Asu(Designed by Geryuil), Diris(Designed by ChocoDonut), Sandex(Designed by Shantak), Lucairy(Designed by Xoretz), Ord3n4ry(Designed by Undying & Acnologia), HkOo(Designed by Blych95), GDDeN, Fufafac(Designed by Whata & Toasted(again)), Gianv(Designed by ByBoy11(again)), Lagnugg(Designed by Boi), EmehVukii(Designed by Xere), Endscreen by Lykaz[64] 유일하게 글로우 스타일이 아닌 파트는 마지막 파트와 크래딧이 전부이다. 다채롭다는 것도 글로우 스타일 이내에 해당된다는 것.[65] 2020년 10월 29일 기준[66] +ARwooly와 Galchi 파트의 디자인이 완료되었으며, Xere와 Jairo의 파트 디자인이 약간 보강되었다.[67] Jakerz, Destructors, Master Mind, F5Night, Firs07[68] 애초에 긴 인트로는 그닥 좋지 않다. 죽거나 시작할 때마다 긴 인트로를 봐야 하며, 이는 맵을 빠르게 질리게 만드는 요인이 되기 때문.[69] 현재 Astral Divinity 라는 이름의 대부분의 아트를 다시 제작한 맵으로 서버에 올라와있다.[70] Ocular Miracle의 엔딩아트 제작자이기도 하다.[71] 이 사람의 예명과 맵의 이름이 같다.[72] 맵에 사용된 노래는 Instrumental 버전이다.[73] 그러나 Jakerz가 우드키드에게 해당 음원 사용 허가를 받았는지는 현재까지도 불명이다.[74] 이 당시 나무위키 페이지에서 재생은 가능했던것으로 보아 일부 공개로 막아뒀을것으로 추정된다.[75] 우리가 흔히 알고있는 이 버전을 말하는듯하다.[76] 이로서 구버전 Woodkid들에서 공통으로 지적된 게임플레이의 단점을 많이 개선시킨 모양이다.[77] 그에따라 난이도가 조금 더 올라갔다는 언급도 했다. 정확한 순위는 언급되지 않았다.[78] 구버전 Woodkid에서 보였던 무빙 오브젝트들로 인한 Visual Bug를 인식한 언급인듯하다.[79] 여담으로, 지금까지 Jakerz와 줄곧 함께해온 F5Night는 그의 노고를 증명하듯이 "Good night, You can sleep in peace now."라는 댓글을 달기도 했다.[최적화] 80.1 80.2 해당 글귀는 최적화에 의해 삭제되었다.[81] 이 글귀 이후 몇 초 뒤에 잠시동안 "RUN" ("도망쳐라.") 이라는 글귀도 점멸되면서 지나간다.[82] 원래는 이쪽으로 서술되어있지만, 맵이나 노래의 분위기, 그리고 글귀 자체의 의미에 따라 이쪽으로 해석될 수도 있다.[84] N3mo(Designed by Ji), Ibrah(Designed by EyeOfTheStorm & Zapper), Vantablack(Designed by ???), RyzleSalt(Designed by ???), Convie & Yoshi(Designed by Amora), Sequex(Designed by Kiba), KoolBoom(Designed by DavJT), lagnugg(Designed by Konsi), Nelluque(Designed by HelpegasuS), SaturN(Designed by SyQual), RockWizard5(Designed by SlimJim), Hko(Designed by GDSkele), Yuko(Designed by Elegy), Dirinoc(Designed by ???), Kolby(Designed by Zuku), Sequex(again)(Designed by Scrumpy), rZary(Designed by ???) MrSpaghetti(Designed by Ji(again) & ReFruck), Gizbro(Designed by CuLuC), ???, Gabs(Designed by Eclipsed & Cultrix)[85] 물론 Ancestral Calamity에 사용된 노래가 신들의 포식자의 테마임을 감안하면 단순히 칼라미티 모드 자체에 중점을 두고 만들지는 않았다고 볼수있다.[86] Atomic(Designed by Gooseam), Neiro(Designed by Pineapple Cat), -Akira Kurisu-(Designed by Waffles), kDarko, para(Designed by Isane), Neiro(again)(Designed by MegantWoo), Azuler(Designed by xNorth), Ultralix(Designed by PhantomX), Verbet(Designed by Sepalum), ViruZ, Vismuth, Walroose(Designed by Buragoz), CuLuC, UFokinWotM8(Designed by ???), Brittank88(Designed by Walroose(again)), Fenrrig(Designed by nebulakuca), Septagon7(Designed by HelpegasuS), Gabs(Designed by ???), VoTcHi(Designed by Heso), ORte(Designed by BlasterRobotz), Kaithwring(Designed by SyQual & Indigo), Tygrysek(Designed by Molds & 00Zero), Hawkyre(Designed by Grax & GDSkele), Neiro(again)(Designed by CC Winner), Naimnaro(Ending Credit), GMTsean, Kubson, Synaolol, icedcave[87] Fallen Creators: Noice, Stormfly, th31, Ju2De2, Zagros, YakobNugget, Metalface221, EroGamer, Ripzer, Mindcap, GD Sean[119], Zeroya, Zephal, Cybrium, Antares, nwolc, Sequex, ZeroSR, Kruso, bennxt, Stevermann, StarkyTheSalad, ChuckGamer1, Blitzer, Homura, Stamina, UltraVenom, Ossy Flawol, iBlade, loltad, pocketbuilder, EyeOfTheStorm, ImaZe, Nikalopogas, Hadeon, Rynnemi, Konsi, Jobet, Nitro451, Endlevel, iMasu, Landest, DreamEater, Rob Buck, Andromeda, GreMar320, Aquatias, Psynapse, Riqirez, KrmaL, HoneyB[88] 위에서 서술한 GMTSean과는 이름만 비슷할뿐 전혀 다른 사람이다.[89] Akira Kurisu가 아동성범죄자로 적발된 이후 채널의 영상들을 삭제(또는 비공개)해버려서 Skele의 영상으로 교체했다.[90] 본래 Akira Kurisu가 주최하는 합작이었으나, 후술할 Akira의 아동성범죄 행적으로 인해 주최자가 바뀌었다.[91] 여기서 자세히 알아갈 점은, Endlevel이 주최한 Deimos는 엄밀히 말하자면 Unnerfed Phobos의 리메이크작이며, 이번 후속작 Deimos는 전작 Phobos에 참여한 여력이 있는 GMTSean과 합작의 총괄자인 Tygrysek의 허락을 받은 공식 후속작이다. 아무튼 Endlevel의 Deimos와 이름이 겹쳐서 그런지 일각에서는 드립으로 npesta가 이거 먼저 베리파이했는데? 라는 소리가 오가기도 한다.[92] 전작 Phobos의 노래인 Phobos를 작곡한 사람. 그러나 이 노래(Deimos)를 마지막으로 현재 1년넘게 활동이 없다.[93] 현재는 Endlevel을 따라 크리에이팅 계열로 완전히 발을 돌렸다. 이외에도 Aronia(레이팅)와 Asterios를 주최해서 낸 여력도 있다.[94] The Golden, Cold Sweat, Calculator Core를 세계 최초로 클리어한 유저.[95] 개인파트 담당[96] 본래 합작에 참가하지 않았으나 레이아웃 교체로 들어왔다.[97] 엔딩 크레딧 담당[98] 전작 Phobos에선 WOOGI1411만이 한국인이었고, Endlevel의 Deimos에서는 한국인이 아예 참가하지 않았다.[99] 프로그레스 영상 첫 파트에서 멈춰보면 화면 왼쪽에 세로로 시네프스 라는 한국어가 쓰여있는게 보인다. 프리뷰 영상과 68~100% 영상에는 나와있지 않다.[100] 해당 영상을 보면 총 완성본 공개 당시보다 파트 자체의 밝기가 상당히 높아진걸 볼수있다.[101] 다른 유명 플레이어인 lolwut의 폭로로 알려지게 되었다. 현재 그의 계정은 일시 정지가 되어서 게시물을 볼 수 없다.[102] 하필 Crazen이 아동성범죄자로 밝혀진 것이 겨우 한달 전이라 각종 커뮤니티들이 매우 예민해진 상황에서 터진 바람에 더욱 문제가 크다.[103] 그러나 Akira Kurisu 시절 레이아웃은 수정하지 않고 그대로 가져와서 디자인했다.[104] 이후 Skele의 채널에 파트 영상이 올라옴으로서 완전히 확정되었다.[105] Sonic Wave Infinity의 베리파이어인 Xanii가 GDBot을 사용해 클리어한 이후 대놓고 깨라고 만든 맵이 아닌 Silent Clubstep보다 어렵다고 평했다.[106] 이 파트만 잘라도 챌린지리스트 top50 안에 들어갈 정도의 난이도이다...[107] 다만 44%나 58%때 버전은 원본 그대로가 아니라 자잘한 너프와 버프를 통해 균형을 맞춘 버전이다.[108] 버프 버전임에도 불구하고 프렉으로 67어템밖에 나오지 않는다...[109] 정말 그런것이 이미 세번이나 나왔었다. 첫번째맵은 Knobellboy의 Bloodlust, 두번째맵이 Cinci의 Innards(Unnerfed), 세번째맵이 Wooshi의 Crimson Planet. 더욱 그런것이 이들의 공통점은 한때 1위급 Upcoming Demon인것이다.[110] 챌린지는 예외.[111] EndLevel이 커뮤니티에 QnA를 하겠다고 했을때, 어떤 유저가 한 질문의 답이다. 현재는 그 게시물을 지워서 볼수 없다.[112] 해당 영상은 프로젝트 폐기 이후 keshi가 장난 삼아 비정상적으로 레벨을 클리어한 영상을 진짜처럼 올린 것으로, 영상 설명란에 장난이라는 서술을 명시해 두었다.[113] Shibireta, Wasureta, Fragile, Sutareta, Nusumareta, Sekoreta, Kenureta 등등. 이외에도 수없이 많다.[114] 레타류 이전 뇌절의 상징이였던 나써류와 비교하는 유저들도 있는데, 그래도 디자인 자체까지 판박이였던 나써류보다는 낫다는 시선과, 둘 다 똑같은 뇌절이라고 비난하는 시선으로 갈리는 편.[115] Alderite, Jenkins GD(Designed by Partition), DavJT, JonathanGD, MaxyLAND, Spectex(Designed by Mulpan), Dorami, DHaner, Master X, Spectex(again)(Designed by YoonsrDynamix), Xaro(Designed by DeniPol), TheElectro(Designed by Enzore), Astraa(Designed by Buragoz), Zafkiel7, OSIRIS GD[116] 멤버가 Lime, ItzHybrid, Iris 외엔 밝혀지지 않았다.[117] Atomic, PokeChatt, Gizbro, BrianTheBurger, ItsHybrid, Geo, Nwolc, Vernam, YaKob, Endlevel, Zeronium, Icedcave, ZephiroX, nyab, SuRge G, Grinevsky, Moosh, GD Iris

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