ESP
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1. 초감각적 지각 [편집]
1.1. 에스프레이드에서 [편집]
1.2. 게임핵 [편집]
ESP핵. 정상적인 게임 플레이에서 얻을 수 없는 정보를 제공하는 핵을 말한다. 어원은 위의 초감각적 감지에서 따온 것으로 적 플레이어의 위치나 체력, 장비, 병과 등에 대한 정보를 그래픽 혹은 문자를 통해 제공하는 형태의 핵이다. 주로 FPS 게임에서 많이 사용되어 벽뒤의 적을 예측 에임하거나 월샷하는 등 사용자를 유리하게 만든다.
2. 국가 약칭 [편집]
스페인(España, 에스파냐)의 3글자 로마자 약칭.
3. 자동차의 전자제어 제동 시스템 [편집]
차체 자세 제어장치 문서 참고.
4. 일렉트릭 기타 브랜드 [편집]
ESP(기타) 문서 참고.
5. 일본의 게임 퍼블리셔 [편집]
파일:attachment/espgamelogo.jpg Entertainment Software Publishing
지금은 사라진 일본의 게임 제작사... 라기보다는 유통사. 1997년 게임 개발사간의 기술교환 네트워크인 GD-NET을 모체로 하여 설립되었다.
플레이스테이션과 세가 새턴의 시대에 접어들면서 게임 한편의 제작비가 기하급수적으로 증가하게 되었고, 지명도가 없는 중소 제작사는 제작비 마련에 어려움을 겪을 수 밖에 없었다. 이에 자금조달과 영업을 전담함으로서 제작사의 부담을 덜고, 대형 제작사의 하청에 의존하는 구조를 벗어나 독자 브랜드를 확보하려는 목적에서 설립되었다.
한편 세가와 당시 세가 모회사였던 CSK가 설립에 적극적으로 참여했는데, 당시 이미 스퀘어로 대표되는 유력한 서드파티들이 PS 진영으로 넘어간 상태에서 실력있는 서드파티들을 확보하려는 노력의 일환이었다. 명시적으로 세가 하드로만 게임을 내도록 강제한 것은 아니지만, 설립을 주도한 게임아츠나 트레저 등이 애당초 친 세가 진영이었던 것도 있고 하여 세가 새턴용 소프트를 다수 개발했다. 그리하여 그란디아나 레이디언트 실버건과 같은 새턴 말기의 명작들을 여럿 탄생시켰지만...
드림캐스트의 실패와 함께 세가가 게임기 사업에서 철수하고, 필두업체인 게임아츠 또한 경영난에 빠지기 시작하면서 쇠퇴하기 시작했다. 결국 2006년에 D3퍼블리셔가 인수, 2010년에 완전히 흡수합병되면서 역사의 뒤안길로 사라졌다.
지금은 사라진 일본의 게임 제작사... 라기보다는 유통사. 1997년 게임 개발사간의 기술교환 네트워크인 GD-NET을 모체로 하여 설립되었다.
플레이스테이션과 세가 새턴의 시대에 접어들면서 게임 한편의 제작비가 기하급수적으로 증가하게 되었고, 지명도가 없는 중소 제작사는 제작비 마련에 어려움을 겪을 수 밖에 없었다. 이에 자금조달과 영업을 전담함으로서 제작사의 부담을 덜고, 대형 제작사의 하청에 의존하는 구조를 벗어나 독자 브랜드를 확보하려는 목적에서 설립되었다.
한편 세가와 당시 세가 모회사였던 CSK가 설립에 적극적으로 참여했는데, 당시 이미 스퀘어로 대표되는 유력한 서드파티들이 PS 진영으로 넘어간 상태에서 실력있는 서드파티들을 확보하려는 노력의 일환이었다. 명시적으로 세가 하드로만 게임을 내도록 강제한 것은 아니지만, 설립을 주도한 게임아츠나 트레저 등이 애당초 친 세가 진영이었던 것도 있고 하여 세가 새턴용 소프트를 다수 개발했다. 그리하여 그란디아나 레이디언트 실버건과 같은 새턴 말기의 명작들을 여럿 탄생시켰지만...
드림캐스트의 실패와 함께 세가가 게임기 사업에서 철수하고, 필두업체인 게임아츠 또한 경영난에 빠지기 시작하면서 쇠퇴하기 시작했다. 결국 2006년에 D3퍼블리셔가 인수, 2010년에 완전히 흡수합병되면서 역사의 뒤안길로 사라졌다.
5.1. 대표적인 회원사와 대표작 [편집]
6. 베데스다 게임 스튜디오에서 사용하는 파일 확장자 [편집]
ESP는 Elder Scrolls Plugin의 두문자어로, 베데스다 게임 스튜디오에서 만든 게임인 엘더스크롤 시리즈와 폴아웃 시리즈에서 사용된 파일 확장자이다. 초기에는 ESP 확장자만 있었으나 이후 ESM과 ESL 확장자도 추가되었다. 자세한 내용은 베데스다 크리에이션 킷 참고.
7. EFI 시스템 파티션 [편집]
UEFI 문서 참조.
[1] 실제 개발은 회원사인 CRI(CSK 종합 연구소).
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