DoS/홍성대
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1. 개요 [편집]
2. 기술 [편집]
2.1. 일반기 [편집]
2.1.1. 분필 던지기 [편집]
대상에게 100/200/300/400 데미지와 2초 스턴을 줍니다.
사정거리 600 마나 소모 100/120/140/160 쿨다운 14초
홍성대 연계기 1.
적분 전에 쓰든 적분 후에 쓰든 악마적인 능력을 보여준다. 다만 분필 속도가 느려 블링크, 마법 면역기에 쉽게 무효화되고 스펠쉴드 역시 이 기술을 무효화함은 주의.
사정거리 600 마나 소모 100/120/140/160 쿨다운 14초
홍성대 연계기 1.
적분 전에 쓰든 적분 후에 쓰든 악마적인 능력을 보여준다. 다만 분필 속도가 느려 블링크, 마법 면역기에 쉽게 무효화되고 스펠쉴드 역시 이 기술을 무효화함은 주의.
2.1.2. 적분 [편집]
대상을 인테그랄로 적분해버립니다. 적분된 대상은 평타 공격할 수 없으며 물리공격을 받지 않습니다.
적분되면 30% 느려지며 마법데미지를 35% 더 받게됩니다.
사정거리 800 마나 140/165/190/215 5초 지속 쿨다운 50초/45초/40초/35초
아군도 적분이 가능하며 적군의 평타케에서 도주할때도 사용할 수 있다.
매우 유용한 기술이며, 사용용도는 이렇다.
1. 마법 데미지 증폭을 통한 몰아치기
정석 강매, 분필 투척 외 아군의 마법공격까지 증폭함으로서 적 하나를 대처할 시간조차 주지 않은 채 없애버리는게 가능하다.
2. 적 물리공격 위주 영웅의 평타 저지
나래, 케인첼, 후치 네드발 등의 공통점은 평타능력을 주로 삼는 것에 있다. 이들에게 적분을 걸면 평타능력이 봉쇄되어, 제 역할을 발휘하지 못한다.
적분되면 30% 느려지며 마법데미지를 35% 더 받게됩니다.
사정거리 800 마나 140/165/190/215 5초 지속 쿨다운 50초/45초/40초/35초
아군도 적분이 가능하며 적군의 평타케에서 도주할때도 사용할 수 있다.
매우 유용한 기술이며, 사용용도는 이렇다.
1. 마법 데미지 증폭을 통한 몰아치기
정석 강매, 분필 투척 외 아군의 마법공격까지 증폭함으로서 적 하나를 대처할 시간조차 주지 않은 채 없애버리는게 가능하다.
2. 적 물리공격 위주 영웅의 평타 저지
나래, 케인첼, 후치 네드발 등의 공통점은 평타능력을 주로 삼는 것에 있다. 이들에게 적분을 걸면 평타능력이 봉쇄되어, 제 역할을 발휘하지 못한다.
2.1.3. 정석 강매 [편집]
정석을 강제로 사게합니다. 살 여유가 있는 적 영웅에게만 사용가능합니다.
대상의 골드를 1/2/3/4 빼앗고 80/160/240/320 의 데미지를 입힌다.
사정거리 350 마나 80/100/120/140 쿨다운 25초
금 강탈이라는 이점보단 분필 후 연계되는 마법데미지에 의의를 두는 기술.
사거리가 짧아 적들의 마법에 쉽게 저지될 수 있음을 주의하자.
대상의 골드를 1/2/3/4 빼앗고 80/160/240/320 의 데미지를 입힌다.
사정거리 350 마나 80/100/120/140 쿨다운 25초
금 강탈이라는 이점보단 분필 후 연계되는 마법데미지에 의의를 두는 기술.
사거리가 짧아 적들의 마법에 쉽게 저지될 수 있음을 주의하자.
2.2. 궁극기 [편집]
2.2.1. 수학의 정석 [편집]
전체체력 5/10% 의 데미지를 입히는 수학의 정석을 소환합니다.
정석의 범위는 800이며 설치가능 사정거리는 700
수학의정석은 영웅방어력 30 체력 3500 을 가지며 마법 면역을 가집니다.
마나 소모 200/350 쿨다운 200초
정석 위에 몇 초를 있어야 효과가 제대로 나는 특성 때문에 장교전이나 적 배럭에서 한타를 벌일 땐 적들이 도주하기 힘들기 때문에 이러한 상황에서 수학의 정석을 사용하는 것이 좋다.
3. 운영 [편집]
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