Dig2China
최근 수정 시각: (5년 전)
디그2차이나 Dig2China | |
개발 및 유통 | |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | |
출시 | |
엔진 | |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | |
1. 개요 [편집]
InnerSloth가 개발하고 유통한 게임.
2. 스토리 [편집]
3. 게임 방식 [편집]
드릴 엔진 게이지를 채워서 출발하고, 땅을 파서 얻는 아이템으로 돈을 벌고, 번 돈으로 드릴을 강화해 계속 땅을 파면 되는 게임이다.
4. 스테이지 [편집]
4.1. Crust [편집]
4.2. Lithosphere [편집]
파일:Dig2China Lithosphere.png
Dig2China의 두 번째 스테이지. 여기서부터는 장애물들이 늘어나며, 속도를 느리게 만드는 지역도 있다. 물건 하나당 20원을 준다. 연료는 1초 더 주는거 모두 똑같다. 크기가 달라도 말이다.
Dig2China의 두 번째 스테이지. 여기서부터는 장애물들이 늘어나며, 속도를 느리게 만드는 지역도 있다. 물건 하나당 20원을 준다. 연료는 1초 더 주는거 모두 똑같다. 크기가 달라도 말이다.
4.3. Asthosphere [편집]
파일:Dig2China Asthosphere.png
Dig2China의 세 번째 스테이지. 장애물들이 더 늘어난다. 속도를 두배 느리게 만드는 돌 지역도 있다. 물건 하나당 30원을 준다.
Dig2China의 세 번째 스테이지. 장애물들이 더 늘어난다. 속도를 두배 느리게 만드는 돌 지역도 있다. 물건 하나당 30원을 준다.
4.4. Mantle [편집]
파일:Dig2China Mantle.png
Dig2China의 네 번째 스테이지. 중력 때문인지 갑자기 속도가 조금 빨라지며, 장애물들은 거의 없다. 이때부터는 cooler 업그레이드를 반드시 해야 진행할 수 있으며, 하지 않으면 온도 게이지가 빠르게 선을 넘어서 체력이 1초에 1씩 깎이게 된다. 물건 하나당 40원을 준다.
Dig2China의 네 번째 스테이지. 중력 때문인지 갑자기 속도가 조금 빨라지며, 장애물들은 거의 없다. 이때부터는 cooler 업그레이드를 반드시 해야 진행할 수 있으며, 하지 않으면 온도 게이지가 빠르게 선을 넘어서 체력이 1초에 1씩 깎이게 된다. 물건 하나당 40원을 준다.
4.5. Outer Core [편집]
파일:Dig2China Outer Core.png
Dig2China의 다섯 번째 스테이지. mantle 스테이지보다 온도가 더 빠르게 차오르고, 속도를 느리게 만든다. 물건 하나당 50원을 준다.
Dig2China의 다섯 번째 스테이지. mantle 스테이지보다 온도가 더 빠르게 차오르고, 속도를 느리게 만든다. 물건 하나당 50원을 준다.
4.6. Core [편집]
파일:Dig2China Core.png
Dig2China의 여섯 번째 스테이지. 여기서는 그냥 대부분 시커멓다. 속도가 지금까지 왔던 것 중에 제일 느리며, 기름도 떨어져서 떠다니는 기름을 많이 먹는게 좋다. 물건 하나당 60원을 준다.
Dig2China의 여섯 번째 스테이지. 여기서는 그냥 대부분 시커멓다. 속도가 지금까지 왔던 것 중에 제일 느리며, 기름도 떨어져서 떠다니는 기름을 많이 먹는게 좋다. 물건 하나당 60원을 준다.
4.7. Center [편집]
왜인지 빈 공간이다. 여기부터 스테이지가 반대로 진행되지만, 중력 때문에 더 어렵다. 반드시 Push 업그레이드를 해야한다.
5. 업그레이드 [편집]
5.1. Seat [편집]
드릴의 체력이 높아진다. 이 게임 특성상 장애물에 많이 부딪혀 체력이 깎이니 업그레이드를 해주는 게 좋다.
5.2. Digger [편집]
땅 파는 도구다. 더 깊은 곳에서도 속도를 유지할 수 있다. 돌도 파는 레이저 드릴이 나무 관짝 하나 못 부수고 부딪힌다.
5.3. Engine [편집]
엔진을 강화시켜서 기름이 느리게 떨어지도록 할 수 있다. 게임을 진행하려면 꼭 해야 한다. 하지만 풀업이라 해도 코어까지 가면 반은 닳아있다.
5.4. Turning [편집]
이 게임은 방향을 돌리는데 엄청나게 시간이 걸리는데, 이 업그레이드를 해주면 방향을 돌리기 수월해진다.
5.5. Cooler [편집]
Mantle 스테이지부터 쓸모있어지는 업그레이드. Mantle 스테이지부터는 온도 게이지라는 시스템이 쓰이는데, 온도 게이지가 왼쪽 온도계의 선을 넘으면 드릴의 체력을 천천히 잃는다. 업그레이드를 하면 선이 더 높은 곳에 배치된다. 풀업이라 해도 온도 영향을 받긴 해서 부스트든 드릴이든 같이 업그레이드 해줘야한다.
5.6. Push [편집]
Center를 넘어가면 필요하다. 없거나 안좋으면 중력 때문에 속도가 굉장하게 줄어든다.
5.7. Ability [편집]
부스트 시간을 늘린다. 외핵이나 맨틀 스테이지에서 쓰는 게 좋다.
5.8. Rader [편집]
레이더 기능. 아이템과 장애물을 감지하는 것 말고는 쓸모 없.....는 것 같지만, 안 보이는 아이템들까지 탐지해내는 능력이 있다.
6. 여담 [편집]
인지도가 없던 게임이었다가, The Henry Stickmin Collection[4]에서 드릴이 나오는 등 여러 이스터 에그로 출현하고, InnerSloth의 다른 게임인 Among Us가 떡상하면서 이 게임도 하는 사람이 조금씩은 생기고 있다. 문제는 업데이트를 출시일인 2015년 이후로 전혀 안 하고 있다는 것이다.
로딩 화면 소년의 대사가 볼 만하다. Im error라든가...
4가지의 숨겨진 게 있다. 레이더엔 하얀색으로 표시된다. 벙커, 추락해서 박혀버린 UFO 등이 있다.
로딩 화면 소년의 대사가 볼 만하다. Im error라든가...
4가지의 숨겨진 게 있다. 레이더엔 하얀색으로 표시된다. 벙커, 추락해서 박혀버린 UFO 등이 있다.
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