Caveman2Cosmos

최근 수정 시각: (5년 전)
목차
1. 개요2. 시스템3. 등장 문명 및 지도자4. 기술5. 유닛6. 시빅7. 건물과 타일 시설
7.1. 건물7.2. 시설
8. 불가사의
8.1. 세계 불가사의8.2. 국가 불가사의8.3. 자연 불가사의8.4. 문화8.5. 프로젝트

1. 개요 [편집]

문명 4 BtS의 커뮤니티 모드이다.

2. 시스템 [편집]

3. 등장 문명 및 지도자 [편집]

문명의 수가 크게 늘어난 것뿐만 아니라, 각 문명마다 지도자가 최소 2~3개씩은 있다. 한국 지도자는 태조 왕건, 세종대왕, 그리고 김정일이 있다.

4. 기술 [편집]

5. 유닛 [편집]

6. 시빅 [편집]

문명 4 본편보다 시빅을 더욱 다양하게 설정할 수 있다. 시빅은 모두 133개이며, 15개의 카테고리로 나누어져 있다.

7. 건물과 타일 시설 [편집]

7.1. 건물 [편집]

타일을 차지하지 않으며, 도시 안에 건설된다. 이 모드에는 건물이 매우 많은데다가, 일부 선사시대 건물은 산업 시대 이후에 퇴보하는 건물이 많기 때문에, 생산 선택 창이 모든 건물을 보여 주지는 않는다.

7.2. 시설 [편집]

타일을 차지하고 생산량을 높인다. 기술 발전으로 시설을 업그레이드할 수 있다. 원작 문명 4와 다르게, 자원 운이 좋다면 고대 시대에도 쌀 농장으로 한 타일에 10식량, 또는 채석장으로 한 타일에 11망치까지도 될 수 있다.

8. 불가사의 [편집]

8.1. 세계 불가사의 [편집]

세계에 하나만 존재할 수 있는 건물이다.

8.2. 국가 불가사의 [편집]

세계 불가사의와 비슷하나, 모든 문명이 하나씩 건설할 수 있다. 당연히 효과는 세계 불가사의보다 훨씬 약하다.

8.3. 자연 불가사의 [편집]

지형 특성이며, 발견하면 영구적으로 모든 도시에 행복이 증가하고, 세계 최초였다면 골드를 받는다. 자연 불가사의 위에는 도시 및 시설을 건설할 수 없다.

8.4. 문화 [편집]

세계 불가사의의 일종이며, 일부 유닛을 건설할 수 있게 한다. 본편의 고유 유닛 시스템을 대체한다. 참고로 이 모드에서는 고유 건물 시스템은 아예 없어졌다.

8.5. 프로젝트 [편집]

불가사의로 취급받지만, 건물로 취급받지는 않는다. 한 문명만 완료할 수 있는 세계 프로젝트와 모든 문명이 정해진 개수만큼 완료할 수 있는 팀 프로젝트로 나뉜다.

라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.

문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.