CPS

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목차
1. 캡콤의 오락실 게임 기판2. 라라미의 물총 시스템3. Click Per Second4. Character Per Second5. Cyber-Physical Systems

1. 캡콤의 오락실 게임 기판 [편집]

CPS1 문서 참고.

2. 라라미의 물총 시스템 [편집]

3. Click Per Second [편집]

마우스를 1초당 몇번 클릭하는가를 나타내는 단위이다
예를 들어, 1초당 5번 클릭한다고 하면 5 CPS 또는 5 C/s라고 하면 된다.

4. Character Per Second [편집]

프린터의 단위 중 1개로 1초에 출력되는 글자 수를 의미한다. 줄여서 CPS라고 불린다.

PC통신에서는 업로드 및 다운로드 단위로 쓰였다. 1초에 전송되는 글자 수를 의미하는 것인데, PC통신 프로그램마다 단위가 약간씩 달랐다. 8비트를 1 CPS로 환산하는 프로그램이 있는가 하면, 10 비트를 1 CPS로 환산하는 프로그램이 있는 등 중구난방이었다. 이것은 PC통신의 경우 오류 검출용 패리티 비트가 들러붙다보니 프로그램마다 포함해서 계산할지 제외해서 계산할지 통일이 되지 않았기 때문이다. 결국 인터넷으로 넘어오면서 초당 바이트(Byte per Second)단위로 바뀌었다.

5. Cyber-Physical Systems [편집]

PLM(Product lifecycle management)분야에서 파생된 기술로 가상(Cyber)과 현실(Physical)을 잇는 Digital Twin에 가까운 개념이다. 백서의 표현을 빌려 간단히 설명하자면 시뮬레이션 위에 MES와 같은 제어기를 얹는 것이라 표현할 수 있다.

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