Atlas
최근 수정 시각: (5년 전)
아틀라스 Atlas | |
개발 | |
유통 | Grapeshot Games |
플랫폼 | PC, SteamOS |
출시일 | 2018년 12월 23일[3] |
장르 | |
시스템 최소 사양 | |
운영체제 | Windows 7 이상 |
프로세서 | Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GTX 770 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better |
저장공간 | 저장공간: 100 GB 사용 가능 공간 |
링크 | |
1. 개요 [편집]
트레일러 |
게임 아크 서바이벌의 개발사인 Instinct Games, Grapeshot Games에서 개발한 MMO, 액션 어드벤처, 서바이벌, 해적 게임이다.
2. 맵 [편집]
3. 하위 문서 [편집]
3.1. NPCs [편집]
3.2. 아이템 [편집]
3.3. 선박 [편집]
3.4. 테이밍 [편집]
평화 테이밍의 경우 아크와 같으며 그외는 체력 20% 이하로 만든 후 볼라(올가미)를 던져 묶어 쓰러뜨린 후 평화테이밍 처럼 먹이를 주면 된다. 볼라(올가미)는 일정시간 후 풀리기 때문에 테이밍 하는데 많이 만들어 가야 한다.
드레이크,골렘,정령같은경우는 프리포트에 팔고 있는 아이템이 필요하다.
드레이크,골렘,정령같은경우는 프리포트에 팔고 있는 아이템이 필요하다.
3.5. 보물 [편집]
4. 평가 [편집]
처절히 망했으나....
현재는 점점 평가도 좋아지고 할만해지고 있다
현재는 점점 평가도 좋아지고 할만해지고 있다
5. 기타 [편집]
같은 제작사 게임인 아크 서바이벌과 유사한 점이 상당하다 못해 아예 똑같으며, 사실상 아크 리스킨이 맞았다.
물론 게임을 개발할 때 비용 절감 면에서 기존의 소스를 사용하는 경우도 있으나 아틀라스의 경우에는 이 정도가 너무나도 심해서 문제인 것. 비슷한 게임으로는 픽스아크가 존재하나, 픽스아크의 경우 이름에서 보듯 픽셀풍 아크 서바이벌을 컨셉으로 잡았기에 UI나 게임 방식이 비슷한 것이 납득이 갈 수 있다.
다만 아틀라스의 경우 아크 시리즈가 아닌 아예 전혀 다른 세계관의 다른 주제와 컨셉의 게임임에도 불구하고 사실상 그냥 아크 복붙 수준이라 배 타는 아크라고 욕을 많이 먹었다. 아크에서 그대로 들고 온 수준의 버그 양은 덤.
따라서 공룡, 더 넓게 보면 각종 판타지 크리쳐나 괴수 컨셉을 나름대로 잘 살려서 선방해서 유저들도 나름 많은 아크에 비해 배 타는 아크 수준이었던 아틀라스는 그렇게 성공하지 못한 편이다.[4] 때문에 소통할 수 있는 커뮤니티가 매우 적다.
네이버카페: https://cafe.naver.com/toag
디시인사이드: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=atlas
물론 게임을 개발할 때 비용 절감 면에서 기존의 소스를 사용하는 경우도 있으나 아틀라스의 경우에는 이 정도가 너무나도 심해서 문제인 것. 비슷한 게임으로는 픽스아크가 존재하나, 픽스아크의 경우 이름에서 보듯 픽셀풍 아크 서바이벌을 컨셉으로 잡았기에 UI나 게임 방식이 비슷한 것이 납득이 갈 수 있다.
다만 아틀라스의 경우 아크 시리즈가 아닌 아예 전혀 다른 세계관의 다른 주제와 컨셉의 게임임에도 불구하고 사실상 그냥 아크 복붙 수준이라 배 타는 아크라고 욕을 많이 먹었다. 아크에서 그대로 들고 온 수준의 버그 양은 덤.
따라서 공룡, 더 넓게 보면 각종 판타지 크리쳐나 괴수 컨셉을 나름대로 잘 살려서 선방해서 유저들도 나름 많은 아크에 비해 배 타는 아크 수준이었던 아틀라스는 그렇게 성공하지 못한 편이다.[4] 때문에 소통할 수 있는 커뮤니티가 매우 적다.
네이버카페: https://cafe.naver.com/toag
디시인사이드: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=atlas
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