888(DanceDanceRevolution)
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 댄스 댄스 레볼루션 [편집]
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
싱글 플레이 | ||||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
2 | 6 | 13 | 14 | 18 | ||||
111-888 | ||||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
- | 7 | 11 | 15 | 18 | ||||
GROOVE RADAR 수치 | ||||||||
싱글 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||
STREAM | 16 | 42 | 90 | 109 | 200 | |||
VOLTAGE | 20 | 41 | 83 | 102 | 117 | |||
AIR | 1 | 10 | 36 | 23 | 25 | |||
FREEZE | 12 | 21 | 53 | 38 | 22 | |||
CHAOS | 0 | 0 | 38 | 55 | 110 | |||
더블 | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
STREAM | ? | ? | 124 | 200 | ||||
VOLTAGE | ? | ? | 102 | 112 | ||||
AIR | ? | ? | 10 | 30 | ||||
FREEZE | ? | ? | 52 | 13 | ||||
CHAOS | ? | ? | 60 | 105 | ||||
첫 수록 버전은 XBOX360으로 발매된 Universe 3이다. 이후 아케이드용 시리즈인 X2에 이식되었다.
첫 등장한 Universe 3에서는 최종 보스곡 대우를 받았으며, X2에 이식 되었을 때는 해금곡이었는데 해금 되기 전 플레이 조건은 다음과 같았다.
- 8월 중 오전 8:00~8:59분, 오후 8:00~8:59분
- 8월 8일 / 18일 / 28일
- (8월 이후) 보스 러시 X2 코스 한정
이처럼 날짜나 시간에 8이 들어가 있는 것이었다. 이런 복잡한 조건을 가지고 있다가 2010년 12월 24일 기준으로 통상해금 되었다.
CSP 풀콤보 영상
채보의 난이도는 EXPERT까지는 다른 고레벨곡과 비슷한 정도지만, CHALLENGE 채보는 시리즈 전체를 통틀어 보스곡 순위권에 들어간다. 특히 BPM의 경우 표기 BPM은 수록 당시 비마니 역대 최고인 888을 자랑했었다. 하지만 이 888구간은 곡 전체를 통틀어 한번도 안나온다. 즉, 실질적으로는 111-444에서 논다고 보면 된다. 그리고 실질적 최고 BPM의 자리도 이후에 등장한 Tohoku EVOLVED(맨 마지막 노트가 BPM 1020으로 나온다.)에게 넘겨주었다.
아무튼 이처럼 보스곡이 아무런 가감없이 아케이드에 등장했지만 Valkyrie dimension이 등장하는 바람에 최고 난이도 곡을 달성하는 데는 실패하였다.
참고로 챌린지 난이도의 STREAM 값이 200이기 때문에 자신의 그루브 레이더 수치를 높이려면 필연적으로 이 곡을 계속 파야만 한다. 2014년 5월 12일 업데이트로 STREAM 값이 200에서 싱글 153, 더블 139로 표기가 달라졌지만 그루브 레이더의 계산 방법이 잘못 돼서 생긴 버그로 실제로는 원래 값은 그대로 200이라고 한다. 그런데 사실은 버그가 아니었을 수도 있다.
CSP 풀콤보 영상
채보의 난이도는 EXPERT까지는 다른 고레벨곡과 비슷한 정도지만, CHALLENGE 채보는 시리즈 전체를 통틀어 보스곡 순위권에 들어간다. 특히 BPM의 경우 표기 BPM은 수록 당시 비마니 역대 최고인 888을 자랑했었다. 하지만 이 888구간은 곡 전체를 통틀어 한번도 안나온다. 즉, 실질적으로는 111-444에서 논다고 보면 된다. 그리고 실질적 최고 BPM의 자리도 이후에 등장한 Tohoku EVOLVED(맨 마지막 노트가 BPM 1020으로 나온다.)에게 넘겨주었다.
아무튼 이처럼 보스곡이 아무런 가감없이 아케이드에 등장했지만 Valkyrie dimension이 등장하는 바람에 최고 난이도 곡을 달성하는 데는 실패하였다.
참고로 챌린지 난이도의 STREAM 값이 200이기 때문에 자신의 그루브 레이더 수치를 높이려면 필연적으로 이 곡을 계속 파야만 한다. 2014년 5월 12일 업데이트로 STREAM 값이 200에서 싱글 153, 더블 139로 표기가 달라졌지만 그루브 레이더의 계산 방법이 잘못 돼서 생긴 버그로 실제로는 원래 값은 그대로 200이라고 한다. 그런데 사실은 버그가 아니었을 수도 있다.
[1] 굳이 우리말로 읽으면 "팔 여덟 열팔" 정도 된다.
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