Habitica
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분류
1. 개요 [편집]
2. 과제 [편집]
이 앱의 핵심. 과제를 완수해 레벨업을 하고, 골드를 얻고, 보스를 무찌를 수 있다. 종류로는 습관, 일일과제, 해야할일이 있다
2.1. 습관 [편집]
과제의 종류 중 하나. 하루에 몇 번씩 해도되고 한달에 한 번씩 해도되며 긍정적, 부정적 습관이 있다. 긍정적 습관은 완수를하면 과제의 왼쪽에 있는 +버튼을 눌러 경험치와 골드를 얻을수 있고 부정적 습관은 완수하면 오른쪽에 있는 -버튼을 눌러 체력을 깎을수있다.[1]
2.2. 일일과제 [편집]
과제의 종류 중 하나. 일정한 간격을 두고 완수해야하는 과제이다. 간격은 매일, 매주, 매달, 매년이 있으며 정한 시간대에 과제를 완수하면 다음 시간대까지 그 과제를 완수할 수 없다.
2.3. 해야할일 [편집]
과제의 종류 중 하나. 한번 하면 끝나는 과제이다. 기간을 정해 정해진기간이 지나도 완수하지 못하면 피해를 입는다. 알림을 설정하면 조금이나마 막을 수 있다.
3. 보상 [편집]
골드를 사용해 현실의 자신에게 포상을 주는것. 야식이라거나, 게임이라거나... 초보유저중 이 기능이 골드로 현실의 자신에게 포상을 주는게 아닌 캐릭터에게 골드를 주는 것으로 알고있는 유저가 있는데, 아니다. 뭣도 모르고 보상을 누르면 원하던 골드는 주지 않고 오히려 자신의 골드를 가져가기에 억울할 수도 있다.
[1] 제작자 왈 부정적인 습관을 저지를경우 캐릭터에게 피해를 줘 책임감을 가지게 하려했다고한다.
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