아델(메이플스토리)/역사
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1. 출시 전 [편집]
테스트 서버에 나오자마자 사냥/보스 양면에서의 범용성, 낮은 원킬컷, 높은 한계치, 뛰어난 유틸, 넓은 스킬 범위, 높은 타수 등 전 직업의 장점들을 하나로 모아놓은 사기 직업이라는 평이 대세였다. 공개 직후 각종 커뮤니티에서[1] 난리가 났으며 너프 확정이다, 기존 전사 직업에 대한 상향이 필요하다 등 각종 밸런스 논란이 끊이지 않았다. 초반에는 사출형 공격기가 주력인 데몬어벤져 유저들의 반발이 컸다. 여러모로 데벤의 상위호환으로 취급됐는데, 특히 편의성 측면에서의 상대적 박탈감이 크게 작용했다. 일일이 실드를 뽑아 날려야 하는 데벤에 비해 아델은 따로 오브젝트를 사출하는 동작을 취하지 않아도 공격 중에 에테르 소드가 나왔기 때문. 그러나 시간이 지날수록 인벤 전사 게시판을 중심으로 한 모험가 전사들의 아델 하향 요구가 빗발쳤다.
다만 시간이 조금 지나고 고스펙 유저들이 테섭에서 장비를 가져와 보스 레이드를 해보는 영상들이 올라오면서 호불호가 갈리기 시작했다. 극딜은 매우 강력해도 상시 피해량이 생각보다 약하다는 의견과[2] 사출기가 생각보다 멍청하다는 점 등 때문에, 상술한 온갖 어그로가 끌릴 정도로 사기적인 직업은 아니라는 평가도 나왔었다.
다만 시간이 조금 지나고 고스펙 유저들이 테섭에서 장비를 가져와 보스 레이드를 해보는 영상들이 올라오면서 호불호가 갈리기 시작했다. 극딜은 매우 강력해도 상시 피해량이 생각보다 약하다는 의견과[2] 사출기가 생각보다 멍청하다는 점 등 때문에, 상술한 온갖 어그로가 끌릴 정도로 사기적인 직업은 아니라는 평가도 나왔었다.
1.1. KMST 1.2.097 패치 [편집]
스킬 성능이 조정되고 오류가 수정됩니다.
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전방위로 하향 조정이 가해질 것이라는 전망이 우세하긴 했는데, 이런 전망을 내놓던 유저들조차도 당황할 정도로 전방위에 너프 폭격을 가해버렸다. 스킬 구조상 주어지는 편의와 성능에 비해 지나친 능력치 보정을 받고 있다고 판단한 것으로 추정된다. 무엇보다도 밸런스팀이 어지간해서는 건드리지 않는 추세였던 더블 점프 거리와 크리티컬 확률이 깎였는데, 타 직업들이 아델의 사냥능력과 딜링을 문제삼은 반면 인벤 전사 게시판 등지에서는 더블 점프 등 기동성을 주로 태클걸던 것이 주 여론이었던 만큼 이들의 요구가 상당 부분 반영된 것으로 추정된다.
2. 출시 후 [편집]
과도한 너프로 또 다른 논란을 만들었다는 점을 인식했는지 더블 점프가 너프 전으로 롤백되었다. 하지만 사출기인 오더의 AI는 테스트 서버에서 상향을 받았음에도 여전히 아둔하기로 악명이 높으며, 어센트의 최종 데미지는 30%에서 25%로 줄어들었다.
출시 첫 주의 전반적 유저들의 평가는 상당히 좋은 편. 과도하게 너프했던 스킬들이 롤백되었고 오더와 레조넌스 연계 등 일부 불편한 점을 제외하면 이게 정말 너프된 건지 의문이 들 정도로 준수한 성능을 보여주고 있다. 아직 본격적으로 사냥 능력이 평가되는 모라스 이후의 시간당 마릿수나 최상위 보스전 성능은 밝혀지지 않았으나 기본적인 스킬 구조가 매우 뛰어나기에 사냥과 보스 양면으로 최소한 중상위권에 위치할 것이라는 평가가 지배적이다.
아르카나와 모라스에 입성하는 아델 유저들이 늘어나면서 사냥 능력에 의문을 제기하는 유저들이 대폭 늘었다. 오더가 사냥에서 별 효율을 내지 못하는 데다가오더는 사실상 블로섬 쓰려고 뽑는거다 디바이드의 Y축이 그렇게 좋지 않아[3] 상단 몬스터가 줄줄 샌다. 기동성도 좋다고는 할 수 없는 수준이라 인피니트 없이는 아케인 리버 중후반의 넓은 사냥터를 휘어잡을 재간이 없다.
다만 보스전은 희대의 사기 스킬 인피니트를 필두로 한 뛰어난 딜 효율로 인해 최상위권의 성능을 보여주고 있다. 인피니트 뿐만 아니라 DPM도 독보적인 수준이면서 보스전 유틸도 빈틈없이 갖추고 있어 사기캐릭터라고 부르기에 부족함이 없다. 즉, 사냥 능력이 중위권 이상은 되면서 보스전 성능은 독보적인 수준이었다.
출시 첫 주의 전반적 유저들의 평가는 상당히 좋은 편. 과도하게 너프했던 스킬들이 롤백되었고 오더와 레조넌스 연계 등 일부 불편한 점을 제외하면 이게 정말 너프된 건지 의문이 들 정도로 준수한 성능을 보여주고 있다. 아직 본격적으로 사냥 능력이 평가되는 모라스 이후의 시간당 마릿수나 최상위 보스전 성능은 밝혀지지 않았으나 기본적인 스킬 구조가 매우 뛰어나기에 사냥과 보스 양면으로 최소한 중상위권에 위치할 것이라는 평가가 지배적이다.
아르카나와 모라스에 입성하는 아델 유저들이 늘어나면서 사냥 능력에 의문을 제기하는 유저들이 대폭 늘었다. 오더가 사냥에서 별 효율을 내지 못하는 데다가
다만 보스전은 희대의 사기 스킬 인피니트를 필두로 한 뛰어난 딜 효율로 인해 최상위권의 성능을 보여주고 있다. 인피니트 뿐만 아니라 DPM도 독보적인 수준이면서 보스전 유틸도 빈틈없이 갖추고 있어 사기캐릭터라고 부르기에 부족함이 없다. 즉, 사냥 능력이 중위권 이상은 되면서 보스전 성능은 독보적인 수준이었다.
2.1. KMS 1.2.332 패치 [편집]
아델 - 오더의 활동 범위와 지속시간을 증가시켜 사냥에서의 효용성을 높이고 게더링에도 새로운 기능을 추가하여 스킬 연계의 난이도를 낮췄습니다. - 전반적인 전투 효율을 크게 낮추지 않는 선에서 트리거 스킬, 크리에이션, 오더의 사용 비중을 비등하게 유지하려고 합니다.
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출시 후 또다시 큰 너프가 이어졌다. 크리에이션의 범위와 데미지가 감소한 대신 발동 주기가 짧아졌고, 디바이드의 데미지, 어센트의 최종 데미지가 줄었으며, 인피니트의 에테르 소드도 2자루 줄었다.[4] 추가로 본 서버로 패치가 넘어올 때 에테르 게이지 수급량도 크게 너프되었다.
변경된 크리에이션은 사냥/보스 양 면 확실한 너프라 보는게 좋고, 그 빈자리를 채우기 위해 상향된 오더는 여전히 보조기 수준으로 실드 체이싱이나 소울 시커 같은 추적형 스킬엔 전혀 못미친다. 그래도 우수한 기동성과 여전히 넓은 디바이드로 중간은 가는 편. 그러나 보스전에서 딜은 아직도 강력하다. 오더 운용난이도가 매우 높아진 것은 맞지만 오더를 발로 굴려도 인피니트만 제대로 사용하면 다른 직업의 딜링을 월등히 뛰어넘는다는 점에서 상당히 기형적인 직업이 되었다.
2.2. KMS 1.2.335 패치 [편집]
- 아델의 레조넌스, 오더, 게더링, 블로섬이 우르스에게 피해를 주지 못하는 현상이 수정됩니다.
- 아델이 보스 매그너스에서 슬로우에 걸리면 다이크를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
2.3. KMS 1.2.338 패치 [편집]
전직업 공통
아델 - 에테르 획득량을 늘려 에테르 소드 사용에 답답함을 줄이고 지나친 유틸 능력을 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.
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아델의 인식에 비해 큰 너프는 아니라고 보는 의견이 많다. 레조넌스의 중첩 수가 줄어들면서 최종 데미지 증가 수치가 72.5%에서 65%로 7.5%p 가량 까였고, 다이크의 재사용 대기시간이 평균 20초 후반대에서 30초 초반대로 늘면서 보스의 딜량과 유틸이 너프를 먹었지만, 평상시의 에테르 수급량도 늘고 극딜 버프인 리스토어의 에테르 증가량이 폭발적으로 증가하여 2020년 여름에 나온 신규스킬, 스톰의 활용성이 늘고 사냥과 보스에서 오더 8자루를 유지하는 난이도도 내려갔다.
2.4. KMS 1.2.344 패치 [편집]
전직업 공통
아델 - 아델은 전반적으로 높은 성능을 보이고 있습니다. 이에 생존 능력을 조정하여 균형을 맞추고자 합니다.
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생존 유틸에 관련하여 큰 너프를 먹었다. 우선 20초 새크로생티티로 불리던 사기적인 노빌리티 하이퍼 스킬이 보호막 지속 중 데미지 증가효과로 변경되었고, 페더 또한 너프가 되었다. 특히 다이크는 피격 시 3초 무적을 1회 무적으로 바뀌어 성능이 크게 떨어졌다. 다만 1회 무적이라고는 하나 피격되는 순간에 동시에 맞는 공격에도 무적이 적용되기 때문에 실 성능은 서버렉을 감안하여 0.2~0.5초 정도 무적이 지속된다.
이렇듯 화력 방면으로는 변화가 없으나, 전체적인 운용 난이도는 이전과는 차원을 달리할 정도로 어려워졌다. 게다가 기존에도 제 성능을 완전히 끌어내기 쉬운 직업은 아니었던 만큼, 핵심 유틸리티 3개가 모두 너프당한 후로는 확실한 상위권 난도를 점할 것으로 보인다.
[1] 특히 사냥과 기동성 등 구조적인 상향을 요구해왔던 전사 유저들의 반발이 가장 컸다. 유저들이 꾸준히 요구한 개선사항들을 무시하고 전부 아델에게 적용하는 바람에 벌어진 문제.[2] 디바이드 코어 강화 효과가 적용되지 않는 버그가 있지만 디바이드는 평딜기이고 아델은 구조상 5차 극딜 위주의 캐릭이라 코강이 적용되어도 피해량에 큰 변화는 없다.[3] 비슷한 스킬인 히어로의 레이징 블로우의 강화 버전보다 짧다.[4] 테섭에서는 인피니트의 에테르 소드 타수를 2에서 1로, 타당 퍼뎀을 700%에서 1300%으로 고자본 아델에게 사형선고를 하는 너프안이였다. 본섭으로 올때 해당 너프안으로 변경된것.
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