랭크
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rank
[rǽŋk], ランク1. 사전적 의미 [편집]
명사로서는 계급, 등급, 순위, 동사로서는 계급·등급·순위 등을 매기다.
2. 창작물에서의 의미 [편집]
3. 비디오 게임에서의 의미 [편집]
난이도나 플레이한 게임의 실적 등을 의미한다. 전자의 난이도로서의 의미는게임 내에서 실시간으로 변화하는 난이도(이하 가변 난이도)를 의미. 이것은 일반적으로 기판 딥스위치나 세팅에서 설정할수있는 난이도 설정과는 별개로 돌아가며, 대부분의 아케이드 게임에 존재한다. 없는 게임 찾기가 더 힘들 지경. 특히 아케이드 슈팅 게임에서 가장 많이 쓰이는 개념. 오락실 게임의 회전률 향상을 위해서인지 채용된듯하며, 대부분은 랭크 시스템을 채용하고 나온다.[3] 보통 랭크가 오른다 라고 하면 난이도가 높아진다는 뜻. 반대로 랭크가 내려간다면 쉬워진다는 뜻.
랭크 시스템이 채용된 게임 대부분은 게임 내에서 랭크를 표시해주지 않는다. 그렇기에 일반적인 게이머는 이런 시스템의 존재를 알아차리기 힘들며 대부분의 게임에선 한번 오른 랭크는 미스를 제외하고는 내려가지 않는다.
보통은 바늘꽃이에 바늘 감추듯 플레이어가 눈치채지 못하게 가변 난이도가 스며드는 경우가 많지만, 배틀 가레가처럼 내부 랭크에 의한 난이도 변화가 게임 기본 기판설정을 씹어먹을 정도의 영향력을 행사하는 게임도 존재한다.
랭크 시스템이 채용된 게임 대부분은 게임 내에서 랭크를 표시해주지 않는다. 그렇기에 일반적인 게이머는 이런 시스템의 존재를 알아차리기 힘들며 대부분의 게임에선 한번 오른 랭크는 미스를 제외하고는 내려가지 않는다.
보통은 바늘꽃이에 바늘 감추듯 플레이어가 눈치채지 못하게 가변 난이도가 스며드는 경우가 많지만, 배틀 가레가처럼 내부 랭크에 의한 난이도 변화가 게임 기본 기판설정을 씹어먹을 정도의 영향력을 행사하는 게임도 존재한다.
3.1. 랭크 시스템이 채용된 게임 [편집]
대표적인 것들만 적어둔 것이며, 사실상 아케이드 게임 대부분에는 이 시스템이 있다고 보면 된다.
- 대왕
- 세가의 대부분 건슈팅 게임들
3.2. 다른 의미로 랭크 시스템을 사용하는 게임 [편집]
- 포켓몬스터 본가 시리즈
스테이터스의 일시적 변동을 랭크로 취급한다. 일본에서는 단계(だんかい)라고 표기하지만, 그 외 나라에서는 전부 랭크, 혹은 스테이지(Stage)라고 표기. 최소 -6랭크부터 최대 +6랭크까지 존재한다. 초기 상태는 0랭크. 일부 기술/특성에 의해 싱글배틀 기준으로 -2~+2 사이(±2랭크는 단순/승기 특성 기준)를 초기 상태로 가질 수 있다.
즉, 계산식은 다음과 같다.- 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 계산식: 랭크가 0보다 클 경우는 , 0보다 낮을 경우는
- 명중률 & 회피율 계산식: 랭크가 0보다 클 경우는 , 0보다 낮을 경우는
- 급소율(6세대 이후)
랭크 | 공격 & 방어 & 특수공격 & 특수방어 & 스피드 | 명중률 & 회피율 | 급소율(5세대까지) | 급소율(6세대부터) |
-6 | 25%(2/8) | 33%(3/9) | 없음 급소율은 0~4랭크밖에 없다 | |
-5 | 28%(2/7) | 38%(3/8) | ||
-4 | 33%(2/6) | 43%(3/7) | ||
-3 | 40%(2/5) | 50%(3/6) | ||
-2 | 50%(2/4) | 60%(3/5) | ||
-1 | 66%(2/3) | 75%(3/4) | ||
±0 | 100%(2/2) | 100%(3/3) | 6.25%(1/16) | |
+1 | 150%(3/2) | 133%(4/3) | 12.5%(1/8) | |
+2 | 200%(4/2) | 167%(5/3) | 25%(1/4) | 50%(1/2) |
+3 | 250%(5/2) | 200%(6/3) | 33%(1/3) | 100% |
+4 | 300%(6/2) | 233%(7/3) | 50%(1/2) | 없음 |
+5 | 350%(7/2) | 267%(8/3) | 없음 | |
+6 | 400%(8/2) | 300%(9/3) | ||
4. 수학 용어 [편집]
4.1. 선형대수학의 rank [편집]
4.2. 텐서의 rank [편집]
텐서가 인자로 받는 벡터의 개수
4.3. 타원곡선의 rank [편집]
4.4. 리 대수의 rank [편집]
선형독립인 Cartan subalgebra의 개수
[1] 학생의 능력에 따라 계급을 따지고 그에 맞는 혜택이 있다.[2] 서양판타지에서 많이 나오나, 서양에서는 호패법을 실시 한 적이 거의 없다.[3] 물론, 뷰포인트나, 메탈슬러그 시리즈 같은 일부 예외의 경우도 존재하긴 한다. 근데 뷰포인트 쪽은 안 넣어도 어려운 게임인데다가, 이식판은 오히려 랭크제가 생겼다. 그나마 메탈슬러그가 랭크제가 없는 게임으로선 양심적인 수준... 이지만 XX 에선 옛말 수준이 됐다.[4] 랭크가 아예 게임에 대놓고 표시되어 있다. 하이퍼 사용시에 상승, 특이하게도 미스 외에 봄을 사용해도 랭크가 낮아진다.[5] 공식 HTML 매뉴얼에 랭크 시스템이 채용되었다고 쓰여있다. "점수를 벌 수록 랭크가 오르며, 미스시에 랭크가 감소한다. 단 랭크를 낮추기 위해 고의 미스를 할 필요는 없다."고 쓰여 있다.[6] 미스 직후에 어느정도 탄속이 떨어진다. 다만 랭크 상한선이 낮아서 풀업 직전 단계로 만들거나 스테이지 클리어시 확정적으로 최대 랭크에 근접한다.
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